Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Nu Udra na isiniwalat bilang Apex sa Monster Hunter Wilds - IGN Una

Nu Udra na isiniwalat bilang Apex sa Monster Hunter Wilds - IGN Una

May-akda : Jacob
May 19,2025

Mula sa mga ligaw na expanses ng mga dry disyerto hanggang sa malago na mga canopies ng nakagaganyak na kagubatan, ang pagsabog ng bulkan ng nagliliyab na mga bulkan hanggang sa mga nagyeyelo na expanses ng mga frozen na tundras, ang serye ng Monster Hunter ay palaging nag -aalsa ng mga manlalaro na may magkakaibang mga ekosistema. Ang bawat kapaligiran ay may isang natatanging cast ng mga monsters, na ginagawang paglalakbay ng paggalugad at pangangaso ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Ang pakiramdam ng pagtuklas na ito ay malinaw na nakunan sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Matapos ang paglalakad ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang mga mangangaso ngayon ay nakatingin sa oilwell basin - isang malupit na lupain na sumabog sa apoy at langis.

Sa oilwell basin, ang mga Adventurer ay mag -navigate sa mga landas na naharang sa pamamagitan ng pagtulo, malapot na langis at tinunaw na magma. Sa kabila ng tila nag -iisang hitsura nito, ang buhay ay nagtatagumpay dito, na may maliliit na nilalang na nakikipag -usap sa pamamagitan ng mga labi at labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong tanawin. Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbabahagi ng mga pananaw sa pabago -bagong katangian ng lokal na ito.

"Sa panahon ng pagbagsak, ang palanggana ng oilwell ay pinangungunahan ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang langis ng firespring, binubugbog nito, na inilalantad ang mga masiglang mineral, microorganism, at ang orihinal na mga hues ng mga manmade artifact sa ilalim," paliwanag ni Tokuda.

Pababa sa muck

Ang pangkat ng pag -unlad, na pinamumunuan ni Kaname Fujioka, na nagturo sa unang halimaw na mangangaso at nagsisilbing executive director at art director para sa Wilds, na naglalayong lumikha ng isang patayo na konektado na kapaligiran sa Oilwell Basin. "Hindi tulad ng pahalang na malawak na windward kapatagan at scarlet na kagubatan, nagbabago ang oilwell basin habang lumilipat ka sa tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang mga pool ng langis tulad ng putik, at habang bumababa ka, ang init ay tumindi sa pagkakaroon ng lava at iba pang mga sangkap," Fujioka elaborates.

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na mga naninirahan sa bulkan. Sa halimaw na mangangaso: Mundo, inisip namin ang mga coral highlands bilang isang ekosistema kung saan ang mga aquatic na nilalang na inangkop sa ibabaw ng buhay. Inilapat namin ang kaalamang ito upang likhain ang mga natatanging nilalang at ecosystem ng oilwell basin."

Binibigyang diin ng Fujioka ang kaibahan ng alok ng Oilwell Basin. "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa lupa, na kahawig ng isang pagsabog ng bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa maraming, ang kapaligiran ay nagbabago sa isang malinaw, tulad ng setting ng dagat. Ang pag-obserba nang malapit, matutuklasan mo ang isang rehiyon na may kaugnayan sa mga nilalang na karaniwang matatagpuan sa sahig ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, umaasa sa geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman. Ang mga shellfish tulad ng hipon at crab, maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, at malalaking mandaragit ay bumubuo ng isang kumplikadong kadena ng pagkain. Ang mga malalaking monsters dito ay natatangi, tulad ng rompopolo, isang globular, nakakapinsalang nilalang na may mga bibig na tulad ng karayom.

Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo ni Rompopolo: "Inisip namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na nagtatagumpay sa mga swamp at nakakagambala sa mga manlalaro na may nakakalason na gas nito. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa kemikal na lilang hue at kumikinang na mga pulang mata. Kapansin -pansin, ang kagamitan na ginawa mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng Palico."

Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopopo Palico bilang "nakakatawa," isang damdamin na ibinahagi ko matapos na maranasan ito mismo. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na likhain ang kagamitan na ito at maranasan ang kagandahan nito.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong karagdagan sa Oilwell Basin ay ang Ajarakan, isang napakalaking gorilya na tulad ng nilalang na natatakpan ng apoy, ngunit may isang slimmer silhouette kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest. Ang martial arts-inspired na paggalaw ng Ajarakan at mga pag-atake ng bear-hug sa rompopolo ay nagpapakita ng natatanging kagandahan nito.

Ang tala ng Tokuda, "Ang mga fanged na hayop ay karaniwang may mababang mga hips at ulo sa antas ng mata na may mga mangangaso, na maaaring mabawasan ang kanilang napansin na banta. Dinisenyo namin ang Ajarakan na may isang top-heaving na pag-atake upang i-highlight ang pisikal na lakas nito. Pinagsasama nito ang kapangyarihan, pisikal na pag-atake, at mga apoy, tulad ng pagtunaw at pagtapon ng mga bagay sa iyo.

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa Ajarakan, naglalayon kami para sa isang halimaw na may prangka na lakas. Ang simple ngunit malakas na pag -atake nito, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng apoy, gawin itong isang standout sa ecosystem ng Oilwell Basin."

Ang disenyo ni Ajarakan ay nagbago upang isama ang mas maraming pagkatao, tulad ng paliwanag ni Fujioka. "Orihinal na, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang. Nais naming mapahusay ang karakter nito sa pamamagitan ng pag -agaw ng nagniningas na kapaligiran, na binibigyan ito ng isang disenyo kung saan tila nagsusuot ng apoy tulad ng Buddhist Deity Acala. Ang tumataas na panloob na temperatura ay nagbibigay -daan sa pagtunaw ng anumang bagay sa landas nito, pagdaragdag ng lalim sa pagkatao nito. Nais namin na maramdaman ng mga manlalaro ang tindi ng pagiging yakapin ng tulad ng isang mainit na nilalang."

Habang tumatagal ang pag -unlad, ang koponan ay nagdagdag ng higit pang mga dynamic na galaw sa Ajarakan, kabilang ang paglukso at pag -ikot ng mga diskarte, upang mapanatili ang talampas nito.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinamumunuan ang ekosistema ng oilwell basin bilang ang Apex Predator ay Nu Udra, na tinawag na "Black Flame." Gamit ang mga tent tent na tulad ng octopus at isang katawan na pinahiran ng nasusunog na langis, ang Nu udra ay sumasama sa nagniningas na kakanyahan ng tirahan nito. Tulad ng Windward Plains 'Rey dau na may kidlat at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan na may tubig, si Nu udra ay nakapaloob sa apoy.

Kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay nagbigay inspirasyon sa disenyo ni Nu Udra. "Nilalayon namin ang isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo at isang hindi maliwanag na mukha."

Idinagdag ni Tokuda na kahit na ang musika ng labanan para kay Nu Udra ay gumuhit sa imaheng demonyo. "Isinama namin ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging at nakakahimok na soundtrack."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang ipinagkaloob ang ideya ng paglikha ng isang tentacled monster, isang konsepto na nahaharap sa mga hamon sa teknikal sa nakaraan.

Nagbabahagi ang Tokuda, "Sa Tri, ginalugad namin ang labanan sa ilalim ng tubig, at iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita na may natatanging paggalaw. Kahit na ang mga limitasyong teknikal ay pumipigil sa amin na mapagtanto ito noon, gaganapin ko ang ideyang iyon mula pa."

Ang Fujioka ay sumasalamin sa mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, na napansin ang kanilang natatanging epekto. "Ang mga monsters na may gayong paggalaw ay nakatayo, na nag -aalok ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na nakapagpapaalaala sa nakatagpo ng mga cryptids. Madiskarteng ipinakilala namin ang mga natatanging monsters na mag -iwan ng isang pangmatagalang impression sa mga manlalaro."

Ang Tokuda nostalgically ay nagdaragdag, "Inilagay ko si Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS) upang lumikha ng kamangha-manghang sandali nang unang makita ng mga manlalaro na lumulutang sa mga bundok."

Ang NU Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa koponan, na nagpapagana ng mga bagong mekanika ng gameplay. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Hindi katulad ni Yama Tsukami at Nakarkos, na nakatigil, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw. Nagdulot ito ng mga hamon sa teknikal, ngunit ang mga pagsubok sa pag -unlad ng wilds ay nangangako, na nagpapahintulot sa amin na mapagtanto ang pangitain na ito."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nakakakita ng mga pagsubok, nagpasya kaming gawin ang Nu Udra na Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay isang halimaw na tunay na sumasaklaw sa epekto na hinahangad namin."

Ang pansin sa mga animation ng Nu Udra ay masalimuot, kasama ang mga paggalaw nito sa paligid ng mga sinaunang pagkasira at sa pamamagitan ng maliliit na butas na nagpapakita ng dedikasyon ng art team. Ang mga highlight ng Fujioka, "Hinamon namin ang aming sarili sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan. Kahit na ang mga ideya ay tila hindi makatwiran sa una, ang pangwakas na produkto ay kapansin -pansin kapag nakamit natin ang mga ito."

Masayang naalala ni Tokuda, "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw ni Nu Udra sa isang butas, sabik na ipinakita ito sa akin ng isang animator, at talagang namangha ako. Ang kanilang kasiyahan ay maliwanag."

Ipinagmamalaki ng Fujioka, "Ang paraan ng Nu Udra squirms sa paligid ng Pipes ay isang testamento sa mga pagsisikap ng aming koponan. Ito ay isang real-time na paglalarawan na nagpapakita ng teknikal na katapangan ng laro."

Ang pagharap sa Nu Udra ay isang kakila -kilabot na hamon. Nagpapayo si Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat mag-estratehiya kung saan salakayin. Ang paghihiwalay ng mga tentheart ay binabawasan ang lugar ng mga pag-atake ng epekto nito, na ginagawang mas madali itong mag-navigate. Ito ay isang halimaw na mahusay na angkop para sa Multiplayer, dahil ang mga target nito ay nahati. Ang paggamit ng mga apoy ng SOS at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."

Ipinapaliwanag ni Fujioka, "tulad ng Gravios, kung saan ang pagsira sa sandata nito ay naghahayag ng isang landas sa tagumpay, hinihikayat ni Nu Udra ang mga manlalaro na pag -aralan ang mga paggalaw nito at gumawa ng mga taktikal na desisyon, na umaangkop nang perpekto sa diskarte sa gameplay ng Monster Hunter."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang tagahanga-paborito na bumalik sa Oilwell Basin pagkatapos ng huling hitsura nito sa henerasyon ng halimaw na henerasyon. Sa mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas, ang mga gravios ay umaangkop nang walang putol sa lugar.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Hinanap namin ang mga monsters na umaakma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkasya sa loob ng pag -unlad ng laro, at nag -aalok ng isang sariwang hamon. Natugunan ng mga Gravios ang mga pamantayang ito, na ginagawang nakakaapekto sa pagbabalik nito."

Ipinagmamalaki ng mga reintroduced gravios ang isang mas mahirap na katawan, mapaghamong mangangaso upang makahanap ng mga paraan upang makapinsala sa pinsala. Ang tala ni Tokuda, "Nais naming mapanatili ang pagtukoy ng tigas ng Gravios habang ginagawa itong isang hamon na huli na laro. Habang ang pag-unlad ng mga mangangaso, natuklasan nila ang higit pang mga pahiwatig tungkol sa pagtalo nito sa pamamagitan ng sistema ng sugat at pagsira sa bahagi."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa mga ligaw. Sinabi ni Fujioka, "Uupo ang mga basarios. Hindi tama ang tiyempo, ngunit makikita natin ito muli sa hinaharap."

Maingat na pipiliin ng koponan ng Monster Hunter kung aling mga monsters ang muling paggawa, tinitiyak na mapahusay nila ang karanasan ng laro. Bagaman hindi itatampok ang Basarios sa basin ng Oilwell, maraming iba pang mga monsters ang gagawa ng kanilang presensya, na nangangako ng isang kapana -panabik na pangangaso para sa mga manlalaro na may isang cool na inumin.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Oh aking inilabas ni Anne ang pag -update ng nilalaman ng storybook ni Rilla
    Kamakailan lamang ay pinakawalan ni Neowiz ang isang kapana -panabik na pag -update para sa Oh My Anne, na isinasama ang nilalaman mula sa kwento ni Rilla, na inspirasyon ng minamahal na nobelang 1908 na si Anne ng Green Gables ni Lucy Maud Montgomery. Ang pag -update na ito ay nag -aanyaya sa mga manlalaro na sumisid sa mga kwento na ibinahagi ni Anne sa kanyang anak na babae, si Rilla, na nagdaragdag ng isang nost
    May-akda : Lucas May 19,2025
  • Si Jason Kingsley, ang CEO ng Rebelyon, ay nagpahayag ng isang malambot na lugar para sa masasamang prangkisa ng henyo at hindi pinasiyahan ang posibilidad na magkaroon ng masamang henyo 3. Habang walang opisyal na mga anunsyo na ginawa, ang pagmamahal ni Kingsley para sa serye ay nagmumungkahi ng isang potensyal na pag -install sa hinaharap. Siya ay kasalukuyang
    May-akda : Zachary May 19,2025