Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Nu Udra Monster Hunter Wilds'ta Apex olarak ortaya çıktı - Önce IGN

Nu Udra Monster Hunter Wilds'ta Apex olarak ortaya çıktı - Önce IGN

Yazar : Jacob
May 19,2025

Kuru çöllerin kurak genişliklerinden, hareketli ormanların yemyeşil kanoplarına, yanan volkanların volkanik patlamaları dondurulmuş tundraların buzlu genişlerine kadar, canavar avcı serisi, oyuncuları her zaman çeşitli ekosistemleriyle büyüledi. Her ortam, benzersiz bir canavar kadrosu ile dolaşıyor, keşif ve avlanma yolculuğunu heyecan verici bir macera haline getiriyor. Bu keşif duygusu, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds'de canlı bir şekilde yakalandı. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'i geçtikten sonra, avcılar şimdi alevler ve yağ ekleminde yutulmuş sert bir arazi olan Oilwell Havzası'na manzaralarını ayarladılar.

Oilwell Havzası'nda, maceracılar damlama, viskoz yağ ve erimiş magma ile engellenen yollarda dolaşacaklar. Görünüşte ıssız görünüşüne rağmen, hayat burada gelişir, küçük yaratıklar manzara boyunca dağılmış eski bir medeniyetin mire ve kalıntıları boyunca sarsar. Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, bu bölgenin dinamik doğasına ilişkin bilgiler paylaşıyor.

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ hakimdir. Firespring olarak bilinen kapsama geldiğinde, yağ ayırı yanar. Bol, yanmış yağ ve kurum dağılıyor, canlı mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımlarının orijinal tonlarını ortaya çıkarır," diye açıklar.

Muck'ta

İlk Monster Hunter'ı yöneten ve Wilds için genel müdür ve sanat direktörü olarak görev yapan Kaname Fujioka liderliğindeki geliştirme ekibi, Oilwell Havzası'nda dikey olarak bağlı bir ortam yaratmayı amaçladı. "Yatay olarak geniş rüzgar ovalarından ve kırmızı ormandan farklı olarak, Oilwell Havzası üst, orta ve alt tabakalarından geçerken değişir. Güneş ışığı, çamur gibi yağ havuzlarının ve inerken, ısı lav ve diğer maddelerin varlığı ile yoğunlaşır."

Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, derin deniz yaşamını veya sualtı volkanik sakinlerini anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız. Monster Hunter: World'de, mercan yaylalarını su yaratıklarının yüzey hayatına adapte olduğu bir ekosistem olarak tasarladık. Bu bilgiyi benzersiz yaratıklar ve ekosistem uyguladık.

Fujioka, Oilwell Havzası'nın sunduğu kontrastı vurgular. "Nadasa ve kapsayıcılığında, volkanik bir patlamaya veya kaplıcaya benzeyen yerden duman dalgalanmaları. Ancak bol miktarda, çevre açık, deniz benzeri bir ortama dönüşüyor. Yakından gözlemleyerek, tipik olarak okyanus tabanında bulunan yaratıklarla dolu bir bölge keşfedeceksiniz."

Oilwell havzasının ekosistemi, güneş ışığı ve bitki örtüsünden ziyade jeotermal enerjiye dayanarak farklıdır. Karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlar ve büyük yırtıcılar karmaşık bir gıda zinciri oluşturur. Buradaki büyük canavarlar, iğne benzeri ağızlara sahip küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo gibi benzersizdir.

Fujioka, Rompopolo'nun tasarımını şöyle açıklıyor: "Bunu bataklıklarda gelişen ve toksik gazıyla oyuncuları bozan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi. İlginç bir şekilde, ondan hazırlanan ekipman, Palico dişlisi gibi şaşırtıcı derecede sevimli."

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını ilk elden deneyimledikten sonra paylaştığım bir duygu "eğlenceli" olarak tanımlıyor. Oyuncuları bu ekipmanı oluşturmaya ve cazibesini deneyimlemeye teşvik ediyorum.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'na bir başka yeni katkı, alevlerle örtülmüş büyük bir goril benzeri yaratık olan Ajarakan'dır, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir siluetle. Ajarakan'ın Rompopolo'daki dövüş sanatlarından esinlenen hareketler ve ayı-kot saldırıları benzersiz cazibesini sergiliyor.

Tokuda, "Fanged Canavarlar genellikle algılanan tehditlerini azaltabilen avcılarla göz seviyesinde düşük kalçalara ve kafalara sahiptir. Ajarakan'ı, fiziksel gücünü vurgulamak için alev elemanları ve güreşçi benzeri kapma saldırılarını birleştiren, fiziksel saldırıları ve parlamaları birleştirerek tasarladık."

Fujioka, "Ajarakan ile basit güçlü yönlere sahip bir canavar hedefledik. Alevler yaratmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi basit ama güçlü saldırıları, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde göze çarpıyor."

Ajarakan'ın tasarımı Fujioka'nın açıkladığı gibi daha fazla kişiliği dahil etmek için gelişti. "Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Ateşli ortamdan yararlanarak karakterini geliştirmek istedik, Budist tanrı akala gibi alevler giydiği bir tasarım verdik. Yükselen iç sıcaklığı, karakterine derinlik eklemesine izin verdik. Oyuncuların böyle bir yaratık sarıldığı yoğunluğunu hissetmesini istedik."

Gelişme ilerledikçe, ekip yeteneklerini korumak için Ajarakan'a atlama ve haddeleme teknikleri de dahil olmak üzere daha dinamik hareketler ekledi.

Yapımında bir canavar nesil

Apex Predator olarak Oilwell Havzası'nın ekosistemine hakim olan "Siyah Alev" olarak adlandırılan Nu Udra'dır. Ahtapot benzeri dokunaçları ve yanıcı yağla kaplanmış bir gövdesi ile Nu Udra, yaşam alanının ateşli özünü somutlaştırır. Lightning ile Windward Plains'in Rey dau ve Scarlet Forest'in su ile Uth Duna'ya çok benzeyen Nu Udra, alevlerle sarılmıştır.

Fujioka, ahtapotların Nu Udra'nın tasarımına ilham verdiğini doğruladı. "Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefledik, ona şeytani boynuzlar ve belirsiz bir yüz verdik."

Tokuda, Nu Udra için savaş müziğinin bile şeytani görüntülerden yararlandığını ekliyor. "Kara büyüyü anımsatan ifadeler ve enstrümanlar ekledik, benzersiz ve çekici bir film müziği ile sonuçlandık."

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi geçmiş canavarların hareketlerini yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka, geçmişte teknik zorluklarla karşılaşan bir kavram olan tentacled bir canavar yaratma fikrini uzun zamandır barındırdı.

Tokuda, "Tri'de sualtı savaşını keşfettik ve ayırt edici hareketlerle ahtapot şeklinde bir canavar önerdim. Teknik sınırlamalar bunu gerçekleştirmemizi engellememize rağmen, o zamandan beri bu fikri tuttum."

Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarları yansıtıyor ve benzersiz etkilerini not ediyor. "Bu tür hareketlere sahip canavarlar öne çıkıyor, kriptidlerle karşılaşmayı anımsatan bir macera duygusu sunuyor. Bu eşsiz canavarları, oyuncular üzerinde kalıcı bir izlenim bırakmaya stratejik olarak tanıtıyoruz."

Tokuda nostaljik olarak, "Yama Tsukami'yi Monster Hunter 2'ye (DOS) yerleştirdim, oyuncuların dağların üzerinde yüzdüğünü ilk gördüğü huşu uyandıran anı yaratmak için."

Nu Udra, yeni oyun mekaniğini sağlayan ekip için önemli bir başarıyı temsil ediyor. Fujioka, "Sabit olan Yama Tsukami ve Nakarkos'un aksine, Nu Udra özgürce hareket etmek için sefalopod özelliklerini kullanıyor. Bu teknik zorluklar yarattı, ancak Wilds'in gelişimi sırasındaki testler bu vizyonu fark etmemize izin veriyor."

Tokuda, "Testleri görünce Nu Udra'yı Oilwell Havzası'nın Apeks Yırtıcısı yapmaya karar verdik. Bu, aradığımız etkiyi gerçekten somutlaştıran bir canavar."

Nu Udra'nın animasyonlarına dikkat, antik kalıntıların etrafındaki hareketleri ve sanat ekibinin bağlılığını sergileyen küçük deliklerle titiz. Fujioka, "Esnek bedenleri tasvir etmekle kendimize meydan okuduk. Fikirler ilk başta mantıksız görünse bile, son ürün onları başardığımızda dikkat çekicidir."

Tokuda sevgiyle, "Nu Udra'nın hareketini bir deliğe ilk uyguladığımızda, bir animatör bana hevesle gösterdi ve ben gerçekten şaşırdım. Memnuniyetleri belirgindi."

Fujioka gururla şöyle diyor: "Nu Udra'nın boruların etrafında kıvranma şekli, ekibimizin çabalarının bir kanıtıdır. Oyunun teknik kahramanını sergileyen gerçek zamanlı bir tasvir."

Nu Udra ile yüzleşmek müthiş bir zorluktur. Tokuda, "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar nereye saldıracaklarını stratejikleştirmelidir. Tentacles, etki saldırılarını azaltır, gezinmeyi kolaylaştırır. Hedefleri bölündüğü için çok oyunculu için çok uygun bir canavar. SOS fişekleri ve destek avcıları kullanma deneyimi artırabilir."

Fujioka, "Zırhını kırmak için Gravios gibi, Nu Udra da oyuncuları hareketlerini incelemeye ve taktik kararlar almaya teşvik eder ve Monster Hunter'ın oyun yaklaşımına mükemmel bir şekilde uyuyor."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'daki son görünüşünden sonra Oilwell Havzası'na geri dönen hayranların favorisi olan Gravios'tan bahsediyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları ile Gravios bölgeye sorunsuz bir şekilde uyuyor.

Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzasının ortamını tamamlayan, oyunun ilerlemesine uyan ve yeni bir zorluk sunan canavarlar aradık. Gravyos bu kriterleri karşılayarak geri dönüşünü etkiledi."

Yeniden tanıtılan Gravyos, daha da zor bir vücuda sahiptir ve avcıları hasar vermenin yollarını bulmaya zorlar. Tokuda, "Gravyos'un geç oyun zorluğu haline getirirken sertliğini korumak istedik. Avcılar ilerledikçe, onu yara sistemi yoluyla yenmek ve kısmen kırılmaya dair daha fazla ipucu ortaya koyuyorlar."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu dışarıda bırakacak. Zamanlama doğru değil, ama gelecekte tekrar göreceğiz."

Canavar Hunter takımı, hangi canavarları yeniden tanıtacağını dikkatlice seçerek oyunun deneyimini geliştirmelerini sağlıyor. Basarios Oilwell Havzası'nda yer almasa da, birçok canavar varlıklarını hissettirecek ve serin bir içecekle donatılmış oyuncular için heyecan verici bir av vaat edecek.

Son Makaleler
  • Monster Hunter Now ve Wilds, Epic Croact etkinliğinde birleşiyor
    3 Şubat - 31 Mart tarihleri ​​arasında Monster Hunter Now oyuncuları, yaklaşmakta olan Monster Hunter Wilds ile heyecan verici yeni bir işbirliği ile bir muamele görüyorlar. Bu etkinlik, oyuncuların özel görevlere dalmasına, hediye kodlarını toplama ve Wilds'te kullanabileceğiniz temalı kozmetikleri takmasına olanak tanır. Bu P
    Yazar : Logan May 20,2025
  • John Cena, GTA 6'dan önce topuğu çevirir, meme kucaklar
    John Cena, hayranlarını WWE Eliminasyon Odasında topuk dönüşüyle ​​şaşırttı ve ilk kaymasını 20 yılı aşkın bir süredir 'kötü bir adam' rolüne işaret etti. Bu beklenmedik hareketin ardından Cena, sosyal medyada Grand Theft Auto 6'nın bir görüntüsünü yayınlayarak hayranları daha da meşgul etti ve LO hakkındaki popüler memeye akıllıca dokundu.
    Yazar : Liam May 20,2025