Ketahui mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan Jepun, seperti yang dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo. Ketahui bagaimana strategi penyetempatan telah berkembang untuk memenuhi khalayak yang berbeza dan bagaimana pendekatan global Nintendo telah membentuk pemasaran Kirby.
Imej Kirby diubah menjadi lebih sengit dan lebih ditentukan pada penutup permainan dan bahan promosi untuk lebih baik dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby." Dalam wawancara Polygon pada 16 Januari 2025, Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, memberi penerangan tentang rasional di belakang mengubah penampilan Kirby di pasaran Barat.
Swan menekankan bahawa walaupun Kirby tidak dimaksudkan untuk kelihatan marah tetapi agak ditentukan, imej comel dan manis watak itu popular di Jepun. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, dia menegaskan bahawa di Amerika Syarikat, "Tween dan remaja lelaki cenderung tertarik kepada watak -watak yang lebih sukar."
Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe, dikongsi dengan GameSpot pada tahun 2014 bahawa sementara Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, Kirby yang lebih mantap dan bersiap sedia untuk pemain kami. Walau bagaimanapun, beliau menyebut bahawa pendekatan ini berubah mengikut tajuk, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menjelaskan bahawa matlamatnya adalah untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, namun mengakui bahawa kelucuan Kirby tetap menjadi seri penting di Jepun.
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjenalkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk permainan Nintendo DS Kirby Super Star Ultra pada tahun 2008. Dia berkata, "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk." Yang menyatakan bahawa dilabel sebagai 'kiddie' dilihat sebagai kelemahan.
Nintendo secara sedar beralih tumpuan kepada kemahiran tempur dan ketangguhan Kirby untuk mengelakkan persepsi secara eksklusif untuk kanak -kanak kecil. Dalam pemasaran baru -baru ini untuk permainan seperti Kirby dan The Forgotten Land pada tahun 2022, penekanannya telah berlaku pada permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang mengamati, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding sukar."
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud". Dari masa ke masa, seni kotak AS untuk permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening dan ekspresi tegas.
Di luar ekspresi wajah, Nintendo juga menyesuaikan palet warna Kirby untuk penonton Barat. Seni Kotak AS untuk Kirby's Dreamland di Gameboy pada tahun 1992 menggambarkan Kirby dengan nada hantu-putih, tidak seperti warna merah jambu asal di Jepun. Oleh kerana paparan monokrom Gameboy, pemain AS tidak melihat warna merah jambu Kirby sehingga pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993. Swan menonjolkan cabaran itu, menyatakan, "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu."
Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk merayu kepada demografi yang lebih luas. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih seragam, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.
Kedua -dua Swan dan Yang menyatakan bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global sejak kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan rakan sejawatannya di Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, beralih dari variasi serantau seperti iklan Kirby "Play It Loud" 1995.
Yang menjelaskan bahawa peralihan ini ke arah pemasaran global adalah perubahan strategi perniagaan, menyatakan, "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Beliau menyatakan kebimbangan bahawa pendekatan ini mungkin membawa kepada "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa dalam penyetempatan, atau kekurangannya, kepada globalisasi industri permainan yang lebih luas dan kebiasaan penonton Barat yang semakin meningkat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.