Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

"Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

May-akda : Grace
Apr 21,2025

Tuklasin kung bakit nag -iiba ang hitsura ni Kirby sa pagitan ng US at Japan, tulad ng ipinaliwanag ng mga dating empleyado ng Nintendo. Alamin kung paano nagbago ang mga diskarte sa lokalisasyon upang magsilbi sa iba't ibang mga madla at kung paano hinuhubog ng pandaigdigang diskarte ng Nintendo ang marketing ng Kirby.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Ang imahe ni Kirby ay binago upang lumitaw ang fiercer at mas tinutukoy sa mga takip ng laro at mga materyales na pang -promosyon upang mas mahusay na sumasalamin sa mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "Galit na Kirby." Sa isang pakikipanayam sa Polygon noong Enero 16, 2025, si Leslie Swan, dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, ay nagpapagaan sa katwiran sa likod ng pagbabago ng hitsura ni Kirby sa mga pamilihan sa Kanluran.

Binigyang diin ni Swan na habang si Kirby ay hindi inilaan upang magmukhang galit ngunit sa halip ay tinukoy, ang cute at matamis na imahe ng character ay malawak na sikat sa Japan. Nabanggit niya, "Ang mga cute, matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan." Gayunpaman, itinuro niya na sa US, "Ang Tween at Teen Boys ay may posibilidad na maakit sa mas mahirap na mga character."

Si Shinya Kumazaki, Direktor ng Kirby: Triple Deluxe, na ibinahagi sa GameSpot noong 2014 na habang ang Cute Kirby ay umaakit ng isang malawak na madla sa Japan, isang mas matatag at handa na si Kirby ay nag-apela nang higit pa sa mga manlalaro ng US. Nabanggit niya, gayunpaman, na ang pamamaraang ito ay iba -iba sa pamamagitan ng pamagat, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra, na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box. Ipinaliwanag ni Kumazaki na ang layunin ay upang ipakita ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, ngunit kinilala na ang kaputian ni Kirby ay nananatiling isang makabuluhang draw sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng pagba -brand sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra noong 2008. Ni -tinalakay ni Krysta Yang, ang dating tagapamahala ng relasyon sa publiko sa Nintendo ng Amerika, tinalakay kung paano hinahangad ng Nintendo na ibuhos ang "Kiddie" na imahe sa mga unang araw. Sinabi niya, "Tiyak na isang tagal ng oras para sa Nintendo, at kahit na paglalaro sa pangkalahatan, upang magkaroon ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan." Nabanggit ni Yang na ang pagiging may label bilang 'kiddie' ay nakita bilang isang kawalan.

Ang Nintendo ay sinasadya na nagbago ng pokus sa mga kasanayan at katigasan ng labanan ni Kirby upang maiwasan ang pang -unawa na maging eksklusibo para sa mga bata. Sa kamakailang marketing para sa mga laro tulad ng Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022, ang diin ay nasa gameplay at kakayahan sa halip na pagkatao ni Kirby. Napansin ni Yang, "Nagkaroon ng patuloy na pagtulak upang gawin si Kirby sa isang mas mahusay na bilog na character, ngunit totoo na ang karamihan sa mga tao ay itinuturing pa rin si Kirby bilang cute kumpara sa matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud". Sa paglipas ng panahon, ang sining ng US Box para sa mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) ay nagpakita ng Kirby na may matalim na kilay at mahigpit na mga expression.

Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, inayos din ng Nintendo ang Koly Palette ng Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran. Ang US Box Art para sa Dreamland ng Kirby sa Gameboy noong 1992 ay naglalarawan kay Kirby na may isang multo-puting tono, hindi katulad ng orihinal na Pink Hue sa Japan. Dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, hindi nakita ng mga manlalaro ng Kirby ang kulay rosas na kulay hanggang sa pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993. Itinampok ni Swan ang hamon, na nagsasabi, "Isang malalaking kulay -rosas na karakter para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang makakakuha ng mga benta na nais ng lahat."

Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon ng mukha ni Kirby sa art box ng US upang mag -apela sa isang mas malawak na demograpiko. Sa mga nagdaang taon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas pantay, na alternating sa pagitan ng malubhang at masayang expression.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong nabanggit nina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang panahon. Ang Nintendo ng America ngayon ay nakikipagtulungan nang malapit sa katapat na Hapon upang matiyak ang mas pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng 1995 Kirby "Play It Loud" ad.

Ipinaliwanag ni Yang na ang pagbabagong ito patungo sa pandaigdigang marketing ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo, na nagsasabi, "Ito ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo upang magkaroon ng mas pandaigdigang marketing. Mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon." Nagpahayag siya ng pag -aalala na ang pamamaraang ito ay maaaring humantong sa "talagang bland, ligtas na marketing para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo."

Ang mga localizer ng laro ay nagbibigay ng kasalukuyang kalakaran sa lokalisasyon, o ang kakulangan nito, sa mas malawak na globalisasyon ng industriya ng paglalaro at ang lumalagong pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.

Pinakabagong Mga Artikulo