গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করে বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কে জেনারেটর এআই ব্যবহার করার অভিযোগ এবং তার নিজস্ব পালের জন্য পোকেমনের মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ স্পষ্ট বিবরণ ভাগ করেছেন। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে একটি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং দলটি এমন কিছু প্রত্যাশা করেনি।
পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতার কারণে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। খাটো, আরও হজমযোগ্য সংক্ষিপ্তসারগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি প্যালওয়ার্ল্ড নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে পকেটপেয়ার অর্জিত হওয়ার সম্ভাবনা।
আইজিএন: আসুন আপনি যে প্রশ্নটি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না তা দিয়ে শুরু করা যাক। আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা কি আরও কঠিন করে তুলেছে?
জন বাকলি: না, মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। এটি সরাসরি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে নি, তবে এটি শীর্ষ স্তর থেকে আইনী মনোযোগ প্রয়োজন। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে দলে যে সংবেদনশীল টোল লাগে তা সম্পর্কে এটি আরও বেশি।
আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার উল্লেখ করেছেন, যা আপনি পছন্দ করেন নি বলে মনে হয় না। এটা কেন?
বাকলি: অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমরা সিন্দুকের অনুরূপ কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম: বেঁচে থাকার বিবর্তিত তবে প্রাণীদের মধ্যে আরও অটোমেশন এবং ব্যক্তিত্বের সাথে। আমরা অর্কের বড় ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং আমরা যখন এটি সম্পর্কে শিহরিত হইনি, তখন এটিই এটি।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি করেছিলেন তা বুঝতে না পেরে আপনি উল্লেখ করেছিলেন না, তবে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি কোনও ভূমিকা পালন করেছে বলে মনে হয়েছিল।
বাকলি: অবশ্যই, সেই লেবেলটি অনেক মনোযোগ দিয়েছে। তবে আমাদের কী বিরক্ত করে তা হ'ল লোকেরা যখন ধরে নেয় যে এটি খেলা না করেই এটিই। আমরা প্রথমে এটি একটি সুযোগ দিতে সবাইকে পছন্দ করব।
আইজিএন: আপনি যদি প্যালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করতে পারতেন তবে কীভাবে?
বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি আর্ক ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডসকে মিলিত করে" বলে ডাকে। এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।
আইজিএন: আপনার আলাপে, আপনি সমালোচনার কথা উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি এআই-উত্পাদিত ছিল। কীভাবে দলটিকে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। এটি হতাশার কারণ এটি সত্য নয় এবং এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করা শক্ত। আমরা এটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটির জন্য আমরা আশা করি না। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, তারা এই অভিযোগগুলির দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হন।
আইজিএন: শিল্পে জেনারেটর এআই সম্পর্কে চলমান কথোপকথনের সাথে, দাবিগুলি সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করছেন?
বাকলি: আমি মনে করি আমাদের বিরুদ্ধে যুক্তিগুলি ফাঁকা। তারা আমাদের সিইও বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলির একটি ভুল ব্যাখ্যা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল এবং আমরা তৈরি করেছি এমন একটি পার্টি গেম, এআই: আর্ট ইমপোস্টার। এটি ব্যঙ্গাত্মক হতে বোঝানো হয়েছিল, তবে এটি এআই শিল্পের সমর্থন হিসাবে ভুল ধারণা ছিল।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থার উপর আপনি কী গ্রহণ করেন?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকিগুলি যেখানে এটি খুব বেশি হয়ে যায়। আমরা আমাদের খেলোয়াড় হিসাবে গেমটিতে যেমন বিনিয়োগ করেছি, আরও বেশি না হলেও আমরা এই বিষয়গুলির প্রভাব গভীরভাবে অনুভব করি।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া সম্প্রতি আরও খারাপ হয়েছে?
বাকলি: কেবলমাত্র প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য জনপ্রিয় মতামতের বিপরীত কথা বলার লোকদের অবশ্যই একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই, তবে আমরা জাপানেও বেশ বিভাজক। আমরা প্রথমে বিদেশের বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি, যা আমাদের প্রাপ্ত উত্তাপে অবদান রাখতে পারে। মৃত্যুর হুমকি বেশিরভাগ ইংরেজিতে ছিল, যা অপ্রত্যাশিত ছিল।
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। স্টুডিও কীভাবে পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি সম্পর্কে কিছু পরিবর্তন হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমরা এখন 70 এর একটি দল, তবে আমাদের সিইও এটি ছোট রাখতে চান।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও কোন আকারে, আমরা নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং সংস্থার মধ্যে পৃথক উদ্যোগকে সমর্থন করছি।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: হ্যাঁ, অনেকে ভেবেছিলেন আমরা সনি দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, যা সত্য নয়। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আইপিতে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত নিয়ে কাজ করছি, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়।
আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি দাবিদার খেলা। আমরা কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর জন্য চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।
আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের জন্য আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি মনে করি অনেক লোক কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনে। যদি তারা এটি খেলেন, এমনকি এক ঘন্টার জন্যও, তারা দেখতে পাবে যে তারা যা ভাবেন তা নয়। লোকেরা গেমটি আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা 'বীজ এবং চটকদার' সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হতে পারে। আমরা কেবল একটি ছোট দল যা আমাদের বিকাশকারীদের রক্ষা করতে চায়।
গত বছর গেমসের জন্য একটি অসাধারণ বছর ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনের মতো শিরোনাম সহ। আবেগগুলি বেশি ছিল, এবং গেমিং সম্প্রদায়টি উত্তেজনায় ছড়িয়ে পড়েছিল।