Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarang : Allison
May 07,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya yang berwawasan di persidangan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi butiran terang tentang cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon untuk sahabatnya sendiri. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" dan sesuatu yang tidak dijangka oleh pasukan.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih pendek, lebih mudah dicerna, anda dapat menemui komen Buckley mengenai kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan yang disediakan.

Bermain

IGN: Mari kita mulakan dengan soalan yang anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan?

John Buckley: Tidak, tuntutan mahkamah itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat kita. Ia tidak memberi kesan kepada proses pembangunan kami secara langsung, tetapi ia memerlukan perhatian undang -undang dari peringkat tertinggi. Ia lebih lanjut mengenai tol emosi yang diperlukan pada pasukan daripada apa -apa lagi.

IGN: Dalam ceramah anda, anda menyebut 'Pokémon dengan Moniker Guns', yang anda tidak suka. Mengapa itu?

Buckley: Ramai yang berfikir bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Kami mahu mencipta sesuatu yang serupa dengan Ark: Survival berkembang tetapi dengan lebih banyak automasi dan keperibadian dalam makhluk. Kami peminat besar Ark, dan permainan kami sebelumnya, Craftopia, menarik inspirasi daripadanya. Label 'Pokémon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan sementara kami tidak teruja mengenainya, itu adalah apa yang berlaku.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan diri, tetapi label 'Pokémon dengan Guns' seolah -olah memainkan peranan.

Buckley: Sudah tentu, label itu memberi banyak perhatian. Tetapi apa yang mengganggu kita adalah apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka semua orang memberi peluang terlebih dahulu.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh?

Buckley: Saya mungkin menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih tepat.

IGN: Dalam ceramah anda, anda menyebut kritikan bahawa permainan itu dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep kami. Ia mengecewakan kerana ia tidak benar, dan sukar untuk mengatasi tuntutan ini. Kami mengeluarkan buku seni untuk memerangi ini, tetapi ia tidak mempunyai kesan yang kami harapkan. Artis kami, yang kebanyakannya perempuan dan lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, sangat terjejas oleh tuduhan ini.

IGN: Dengan perbualan yang berterusan mengenai AI generatif dalam industri, bagaimana perasaan anda tentang tuntutan?

Buckley: Saya fikir hujah -hujah terhadap kami adalah kosong. Mereka berasal dari salah tafsir komen CEO kami yang dibuat tahun lalu dan permainan parti yang kami usahakan, AI: Art Imposter. Ia dimaksudkan untuk menjadi ironis, tetapi ia disalah anggap sebagai pengesahan seni AI.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami di Jepun dan China. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami reaksi emosi, tetapi ancaman kematian adalah di mana ia menjadi terlalu banyak. Kami seperti melabur dalam permainan sebagai pemain kami, jika tidak lebih, dan kami merasakan kesan isu -isu ini dengan mendalam.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin buruk baru -baru ini?

Buckley: Sudah pasti trend orang yang mengatakan bertentangan dengan pendapat popular hanya untuk mendapatkan reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami tidak pasti, tetapi kami juga berpecah di Jepun. Kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara terlebih dahulu, yang mungkin menyumbang kepada haba yang kami terima. Ancaman kematian kebanyakannya dalam bahasa Inggeris, yang tidak dijangka.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah itu mengubah apa -apa tentang bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita tetapi bukan studio itu sendiri. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Kami kini menjadi pasukan 70, tetapi CEO kami mahu menyimpannya kecil.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu, Palworld berada di sini untuk tinggal, walaupun dalam bentuk apa, kami tidak pasti. Kami juga mengusahakan projek lain, seperti Craftopia, dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Ya, banyak yang kita fikirkan oleh Sony, yang tidak benar. Kami bekerja dengan Aniplex dan Sony Music di IP Palworld, tetapi kami tidak dimiliki oleh mereka.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem permainan kami agak berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk tujuan pemasaran.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis?

Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi untuk Switch 2 sebelum membuat sebarang keputusan.

IGN: Apa mesej anda bagi mereka yang salah faham Palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya fikir ramai orang hanya tahu palworld dari drama. Jika mereka memainkannya, walaupun selama sejam, mereka akan melihat ia bukan apa yang mereka fikirkan. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang memahami permainan dengan lebih baik. Kami bukan syarikat 'samuk dan scummy' yang membuat kami keluar. Kami hanya pasukan kecil yang mahu melindungi pemaju kami.

Tahun lepas adalah tahun yang luar biasa untuk permainan, dengan tajuk seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan komuniti permainan telah disapu dalam kegembiraan.

Artikel Terkini