ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld Developer Pocietpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ Community Consession Summent Summent: Palworld roller coaster တွင်သူကထိုးထွင်းသိမြင်မှုအပြီးတွင် - Dropelld roller coaster: Buckleled Myanmar ၏အဓိကအားဖြင့် Pinworld ၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်းထိမိပြီး၎င်းကို "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသော" ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်ကိုပေးထားသည်။ တိုတောင်းသောအစာကြေငြာသည့်အကျဉ်းသားများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Nintendo switch 2 ကိုလာမည့်Pokémonသို့လာမည့်Pokémonသို့လာရောက်သည့်Pokémer၏တုံ့ပြန်မှုနှင့် Pocke Pokéme၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocketpair ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုပေးနိုင်သည့် links of Links ၏ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
IGN: သင်အပြည့်အဝမဖြေနိုင်သည့်မေးခွန်းနှင့်စတင်ကြပါစို့။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ Pocketpair အတွက်နောက်ကိုတက်ပြီးဂိမ်းကို update လုပ်ဖို့ခက်ခဲစေသလား။
John Buckley: မဟုတ်ပါ, တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်ပါ။ သို့သော်၎င်းသည်ထိပ်တန်းအဆင့်မှတရားဝင်အာရုံစိုက်မှုလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအရာတစ်ခုထက်အသင်းကိုယူသည့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာထိခိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုပါ။
Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းကိုမကြိုက်ဘူး, အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများစုကဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကအစကနေငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ သင်္ဘောနဲ့တူတဲ့အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, Guns Label နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်အပြီးတွင်ရောက်ရှိလာခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပတ်သက်. 0 မ်းသာနေခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းသည်၎င်းအကြောင်းသည်ဖြစ်သည်။
Ign: Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး,
Buckley - လုံးဝ, တံဆိပ်သည်အာရုံစိုက်မှုများစွာကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကိုဘာတွေစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ခဲ့ကြတာလဲ။ လူတိုင်းကိုအခွင့်အလမ်းပေးဖို့လူတိုင်းကိုပိုနှစ်သက်တယ်။
ING: တတ်နိုင်မယ်ဆိုရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။
IGN: သင်၏ဟောပြောချက်တွင်ဂိမ်းသည် AI-Generated ဖြစ်ကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုသင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များအတွက်ကြီးမားသောထိုးနှက်ချက်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာမမှန်ပါဘူး, ဘာလို့လဲဆိုတော့ဒါကမမှန်ဘူး, ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ ဒီကိစ်စကိုတိုက်ဖျက်ဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, လူအများစုကအမျိုးသမီးဖြစ်ကြပြီးအများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ဤစွပ်စွဲချက်များကြောင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းထိခိုက်သည်။
IGG - စက်မှုလုပ်ငန်းမှာရှိတဲ့ယေဘူယျ AI နဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်နွယ်မှုနဲ့စကားပြောဆိုမှုနဲ့အတူတောင်းဆိုချက်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်ဘယ်လိုခံစားရသလဲ။
Buckley - ငါတို့ကိုအငြင်းပွားမှုများသည်ဆွန်းဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ သူတို့ကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုလုပ်ခဲ့တဲ့မှတ်ချက်များကိုလွဲမှားစွာဖတ်ရှုခြင်း မှလွဲ. , ၎င်းသည်မထင်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်, သို့သော်၎င်းသည် AI အနုပညာ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်ထောက်ခံမှုဖြစ်သည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ၏အခြေအနေကိုသင်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။
Buckley - အထူးသဖြင့်ဂျပန်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံ၏အဓိကစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်, သို့သော်သေခြင်းသည်အလွန်များပြားလာသည့်နေရာဖြစ်သည်။ ငါတို့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ကစားပွဲမှာကျွန်တော်တို့ဟာကစားသမားတွေအနေနဲ့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုထက်ပိုပြီးမပိုပါ။
IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးဝါးသည်ဟုခံစားရပါသလား။
Buckley - လူကြိုက်များသောထင်မြင်ချက်များနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်များနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်များနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဟုဆိုလိုသောလူအများအပြားကတချိန်တည်းမှာဖြစ်သည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay feedback ကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။
IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley - ငါတို့မသေချာဘူး, ကျွန်ုပ်တို့သည်ပထမဆုံးပြည်ပစျေးကွက်များကို ဦး စွာအာရုံစိုက်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောအပူကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သည်။ သေခြင်းတရားသည်အများအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုမည်သို့လည်ပတ်သည်သို့မဟုတ်သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. မည်သည့်အရာကိုမဆိုပြောင်းလဲစေခဲ့သနည်း။
Buckley - ဒါကငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကတော့မဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ အခုကျွန်တော်တို့အသင်းသား 70 နဲ့အသင်း 0 င်နေတုန်းပဲ။
IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။
Buckley - လုံးလုံးလျားလျားတည်းခိုရန်ဤနေရာတွင်သာနေရန်ဤနေရာတွင်နေရန်မှာကျွန်ုပ်တို့မသေချာပေ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အခြားစီမံကိန်းများနှင့်ကုမ္ပဏီအတွင်းရှိတစ် ဦး ချင်းလုပ်ဆောင်မှုများကိုထောက်ပံ့ခြင်းများအတွက်လည်းလုပ်ဆောင်နေသည်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဟုတ်တယ်, များစွာသောကျွန်တော်တို့ကို Sony ကဝယ်ယူခဲ့တယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Aniplex နဲ့ Sony Music ကို Palworld IP မှာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်အရာရှိများကိုလုပ်ဆောင်သည်။
IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။
IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။
Buckley - အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့မူ, မည်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်မချခင် switch 2 အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။
ING: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်သင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - လူအများစုကပြဇာတ်ထဲက Palworld ကိုသာသိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ သူတို့ကစားခဲ့မယ်ဆိုရင်တစ်နာရီတောင်မှတောင်သူတို့ထင်တာမဟုတ်ဘူးဆိုတာကိုသူတို့မြင်ရကြတယ်။ လူတွေကိုဂိမ်းကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ ငါတို့ဟာ 'seedy and scummy' ကုမ္ပဏီမဟုတ်ကြပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့ developer တွေကိုကာကွယ်ချင်တဲ့အသင်းငယ်လေးပဲ။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Palworld, Helmivers 2 နှင့် Myth ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များအတွက်ထူးခြားသောနှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Wukong သည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ စိတ်ခံစားမှုများသည်မြင့်မားပြီး Gaming Community ကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက်ကျရောက်ခဲ့သည်။