Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Autor : Allison
May 07,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu mieliśmy okazję usiąść z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair. Po jego wnikliwej rozmowie na konferencji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” Buckley powiedział szczere szczegóły dotyczące wyzwań Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémona dla własnych miejsc. Dotknął także pozwu naruszenia patentu Nintendo przeciwko studio, opisując to jako „szok” i coś, czego zespół się nie spodziewał.

Biorąc pod uwagę głębię wglądu Buckleya w walce i sukcesy społeczności PocketPair, postanowiliśmy podzielić się tutaj pełnym rozszerzonym wywiadem. Dla osób zainteresowanych krótszymi, bardziej strawnymi podsumowaniami, można znaleźć komentarze Buckleya na temat możliwości przybycia Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na etykietę „Pokémon with Guns” oraz prawdopodobieństwo, że pocket pocket zostanie nabyty na dostarczonych linkach.

Grać

IGN: Zacznijmy od pytania, na które nie możesz w pełni odpowiedzieć. W swojej rozmowie GDC wspomniałeś krótko w procesie. Czy utrudniło PocketPair do przodu i aktualizacji gry?

John Buckley: Nie, pozew nie utrudnił aktualizacji gry ani iść naprzód. To bardziej stała obecność, która wpływa na nasz morale. Nie wpłynęło to bezpośrednio na nasz proces rozwoju, ale wymagał prawnej uwagi z najwyższego poziomu. Chodzi bardziej o emocjonalne żniwo, które odbiera zespół niż cokolwiek innego.

IGN: W swojej rozmowie wspomniałeś o pseudonimach „Pokémon z pistoletami”, którego nie lubisz. Dlaczego to jest?

BUCKLEY: Wielu uważa, że ​​to był nasz cel od samego początku, ale tak nie było. Chcieliśmy stworzyć coś podobnego do Ark: przetrwanie ewoluowało, ale z większą automatyzacją i osobowością w stworzeniach. Jesteśmy wielkimi fanami Ark, a nasza poprzednia gra, Craftopia, czerpała z niej inspirację. Etykieta „Pokémon with Guns” pojawiła się po naszej pierwszej przyczepie i chociaż nie byliśmy tym zachwyceni, tak jest.

IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld wystartował tak, jak to zrobił, ale etykieta „Pokémon with Guns” wydawała się odgrywać pewną rolę.

BUCKLEY: Oczywiście, ta etykieta podsyciła wiele uwagi. Ale przeszkadza nam to, gdy ludzie zakładają, że tak właśnie jest gra bez jej gry. Wolelibyśmy, aby najpierw dali mu szansę.

IGN: Jak byś opisał Palworld, gdybyś mógł?

Buckley: Mógłbym to nazwać „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale jest dokładniejsze.

IGN: W swojej rozmowie wspomniałeś o krytyce, że gra była generowana AI. Jak to wpłynęło na zespół?

Buckley: To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów, szczególnie naszych artystów koncepcyjnych PAL. To frustrujące, ponieważ to nieprawda i trudno jest przeciwdziałać tym roszczeniom. Wydaliśmy książkę artystyczną, aby to zwalczyć, ale nie miało to wpływu, na który liczyliśmy. Nasi artyści, z których wielu jest kobietami i wolą pozostać z dala od opinii publicznej, są głęboko dotknięci tymi oskarżeniami.

IGN: Co myślisz o roszczeniach?

Buckley: Myślę, że argumenty przeciwko nam są puste. Wynikają one z błędnej interpretacji komentarzy, które nasz dyrektor generalny przedstawił lata temu oraz opracowaną przez nas grę imprezową, AI: Art Imposter. Miało to być ironiczne, ale było źle interpretowane jako poparcie sztuki AI.

IGN: Jakie są Twoje zdanie na temat społeczności gier online?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na naszych głównych rynkach Japonii i Chin. Jednak społeczności gier online mogą być intensywne. Rozumiemy reakcje emocjonalne, ale groźby śmierci są tam, gdzie stają się zbyt duże. Jesteśmy tak samo zainwestowani w grę, jak nasi gracze, jeśli nie więcej, i głęboko odczuwamy wpływ tych problemów.

IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe ostatnio pogorszyły się?

Buckley: Zdecydowanie jest trend ludzi, którzy mówią wręcz przeciwnie do popularnych opinii, aby uzyskać reakcje. Na szczęście Palworld unikał głównie kontrowersji politycznych i społecznych, koncentrując się bardziej na opinii na rozgrywce.

IGN: Wspomniałeś, że większość krytyki pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

Buckley: Nie jesteśmy pewni, ale jesteśmy również dość dzielni w Japonii. Najpierw skupiamy się na rynkach zagranicznych, które mogą przyczynić się do otrzymywanego ciepła. Zagrożenia śmierci były głównie w języku angielskim, co było nieoczekiwane.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Palworld odniósł ogromny sukces. Czy to zmieniło coś na temat działania studia lub twoich planów na przyszłość?

Buckley: Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale nie samo studio. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura naszej firmy pozostaje taka sama. Jesteśmy teraz zespołem 70, ale nasz dyrektor generalny chce zachować małe.

IGN: Czy przez długi czas spodziewasz się wspierania Palworld?

Buckley: Oczywiście, Palworld jest tutaj, choć w jakiej formie nie jesteśmy pewni. Pracujemy również nad innymi projektami, takimi jak Craftopia i wspieramy indywidualne inicjatywy w firmie.

IGN: Było nieporozumienie dotyczące partnerstwa. Czy możesz wyjaśnić?

BUCKLEY: Tak, wielu myślało, że zostali nabyci przez Sony, co nie jest prawdą. Pracujemy z Aniplex i Sony Music na Palworld IP, ale nie jesteśmy przez nich własnością.

IGN: Czy PocketPair kiedykolwiek rozważa nabycie?

Buckley: Nasz CEO nigdy nie pozwoliłby na to. Ceni niezależność i robienie własnych rzeczy.

IGN: Czy postrzegasz Pokémon jako konkurent?

Buckley: Nie bardzo. Nasza publiczność i systemy gier są zupełnie inne. Koncentrujemy się bardziej na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded. Konkurencja w grach jest często produkowana w celach marketingowych.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Switch?

BUCKLEY: Gdybyśmy mogli sprawić, że działało na Switch, to zrobilibyśmy, ale jest to wymagająca gra. Czekamy na specyfikację Switch 2 przed podjęciem jakichkolwiek decyzji.

IGN: Jakie jest Twoje przesłanie dla tych, którzy źle rozumieją Palworld bez jego grania?

Buckley: Myślę, że wielu ludzi zna tylko Palworld z dramatu. Gdyby grali w to, nawet przez godzinę, zobaczyliby, że nie tak myślą. Rozważamy demo, aby pomóc ludziom lepiej zrozumieć grę. Nie jesteśmy firmą „obskurną i łomanową”, którą niektórzy nas decydują. Jesteśmy tylko małym zespołem, który chce chronić naszych programistów.

W ubiegłym roku był niezwykły rok dla gier, z tytułami takimi jak Palworld, Helldivers 2 i Black Myth: Wukong osiągnął niespotykany sukces. Emocje były wysokie, a społeczność gier została wymęczona emocją.

Najnowsze artykuły
  • Gigabyte RTX 5070 w MSRP: Obejmuje zagładę: The Dark Ages
    Jeśli z niecierpliwością czekałeś na uzupełnienie jednej z bardziej przyjaznych budżetowi kart Blackwell u zaufanego sprzedawcy, twoje oczekiwanie się skończyło. Amazon oferuje obecnie kartę graficzną Gigabyte Geforce RTX 5070 Windforce OC 12 GB wyłącznie członkom Amazon Prime za 609,99 USD, z bezpłatną wysyłką.
    Autor : Victoria May 15,2025
  • Wydana masywna aktualizacja kooperacji Infinity Nikki
    Najnowsza i najważniejsza aktualizacja popularnej przebierania się RPG, Infinity Nikki, przybyła wraz z wprowadzeniem sezonu bąbelkowego. Ta aktualizacja nie tylko wprowadza świeżą falę treści, ale także wprowadza grę kooperacyjną, umożliwiając graczom zanurzenie się w czarującym świecie Nikki Tomet
    Autor : Jacob May 15,2025