पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन "बकी" बकले के साथ बैठने का अवसर मिला। सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों के बारे में स्पष्ट विवरण साझा किया, जिसमें जनजातीय एआई का उपयोग करने और अपने स्वयं के पाल्स के लिए पोकेमॉन के मॉडल चोरी करने का आरोप शामिल है। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे "शॉक" के रूप में वर्णित किया और टीम ने कुछ अनुमान नहीं लगाया था।
पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और सफलताओं में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया। छोटे, अधिक सुपाच्य सारांशों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 में आने की संभावना पर बकले की टिप्पणियों को पा सकते हैं, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल पर स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर की संभावना हासिल की जा रही है।
IGN: चलो उस प्रश्न के साथ शुरू करते हैं जिसका आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में मुकदमा का उल्लेख किया। क्या पॉकेटपेयर के लिए आगे बढ़ना और गेम को अपडेट करना कठिन हो गया है?
जॉन बकले: नहीं, मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या आगे बढ़ना मुश्किल नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हमारे मनोबल को प्रभावित करता है। इसने हमारी विकास प्रक्रिया को सीधे प्रभावित नहीं किया है, लेकिन इसने शीर्ष स्तर से कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है। यह उस भावनात्मक टोल के बारे में अधिक है जो टीम को किसी भी चीज़ की तुलना में लेता है।
IGN: अपनी बात में, आपने 'पोकेमोन विथ गन्स' मोनिकर का उल्लेख किया, जिसे आपको पसंद नहीं आया। ऐसा क्यों?
बकले: कई लोग सोचते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हम आर्क के समान कुछ बनाना चाहते थे: उत्तरजीविता विकसित हुई लेकिन प्राणियों में अधिक स्वचालन और व्यक्तित्व के साथ। हम आर्क के बड़े प्रशंसक हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने इससे प्रेरणा ली। 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद आया था, और जब हम इसके बारे में रोमांचित नहीं थे, तो यह वही है जो यह है।
IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने जिस तरह से इसे बंद कर दिया, लेकिन 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल एक भूमिका निभाने के लिए लग रहा था।
बकले: बिल्कुल, उस लेबल ने बहुत ध्यान दिया। लेकिन जो लोग हमें परेशान करते हैं, जब लोग यह मानते हैं कि खेल बिना खेल के क्या है। हम हर किसी को इसे पहले मौका देना पसंद करेंगे।
IGN: यदि आप कर सकते हैं तो आपने Palworld का वर्णन कैसे किया होगा?
बकले: मैंने इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है, अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह अधिक सटीक है।
IGN: अपनी बात में, आपने आलोचना का उल्लेख किया कि खेल एआई-जनित था। टीम ने कैसे प्रभाव डाला?
बकले: यह एक विशाल झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों। यह निराशाजनक है क्योंकि यह सच नहीं है, और इन दावों का मुकाबला करना मुश्किल है। हमने इसका मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसका वह प्रभाव नहीं था जिसकी हमें उम्मीद थी। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, इन आरोपों से गहराई से प्रभावित होती हैं।
IGN: उद्योग में उदार एआई के बारे में चल रही बातचीत के साथ, आप दावों के बारे में कैसा महसूस करते हैं?
बकले: मुझे लगता है कि हमारे खिलाफ तर्क खोखले हैं। वे हमारे सीईओ ने वर्षों पहले की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्या से उपजी हैं और एक पार्टी गेम जिसे हमने विकसित किया है, एआई: आर्ट इम्पोस्टर। यह विडंबनापूर्ण था, लेकिन यह एआई कला के समर्थन के रूप में गलत था।
IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति में आपका क्या लेना है?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जापान और चीन के हमारे प्राथमिक बाजारों में। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं। हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं, लेकिन मौत के खतरे वे हैं जहां यह बहुत अधिक हो जाता है। हम अपने खिलाड़ियों के रूप में खेल में निवेश करते हैं, यदि अधिक नहीं है, और हम इन मुद्दों के प्रभाव को गहराई से महसूस करते हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर हो गया है?
बकले: निश्चित रूप से लोगों की एक प्रवृत्ति है जो केवल प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने के लिए लोकप्रिय राय के विपरीत कहती है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि आलोचना का अधिकांश हिस्सा पश्चिमी दर्शकों से आया था। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: हमें यकीन नहीं है, लेकिन हम जापान में भी काफी विभाजनकारी हैं। हम पहले विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो हमारे द्वारा प्राप्त गर्मी में योगदान कर सकता है। मौत की धमकी ज्यादातर अंग्रेजी में थी, जो अप्रत्याशित थी।
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IGN: पालवर्ल्ड बेहद सफल रहा। क्या इस बारे में कुछ भी बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन स्टूडियो ही नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी संस्कृति समान है। अब हम 70 की टीम हैं, लेकिन हमारे सीईओ इसे छोटा रखना चाहते हैं।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड यहाँ रहने के लिए है, हालांकि किस रूप में, हमें यकीन नहीं है। हम अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं, जैसे कि क्राफ्टोपिया, और कंपनी के भीतर व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं।
IGN: एक साझेदारी के बारे में गलतफहमी थी। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?
बकले: हां, कई लोगों ने सोचा कि हम सोनी द्वारा अधिग्रहित किए गए थे, जो सच नहीं है। हम पालवर्ल्ड आईपी पर एनीप्लेक्स और सोनी म्यूजिक के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन हम उनके स्वामित्व में नहीं हैं।
IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?
बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और अपनी बात कर रहा है।
IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं?
बकले: वास्तव में नहीं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम काफी अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित होती है।
IGN: क्या आप स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। हम कोई निर्णय लेने से पहले स्विच 2 के लिए चश्मा देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं।
IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो पालवर्ल्ड को बिना किसी खेल के गलत समझते हैं?
बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग केवल नाटक से पालवर्ल्ड को जानते हैं। यदि वे इसे खेलते हैं, तो एक घंटे के लिए भी, वे देखेंगे कि यह वह नहीं है जो वे सोचते हैं। हम लोगों को खेल को बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम 'सीड और स्कैमी' कंपनी नहीं हैं, जो हमें बाहर कर रहे हैं। हम सिर्फ एक छोटी टीम हैं जो हमारे डेवलपर्स की रक्षा करना चाहती हैं।
पिछले साल खेलों के लिए एक असाधारण वर्ष था, जिसमें पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक: वुकोंग ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की। भावनाएं अधिक थीं, और गेमिंग समुदाय उत्साह में बह गया था।