Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Tác giả : Allison
May 07,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley chia sẻ chi tiết thẳng thắn về những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình của Pokémon cho những người bạn riêng. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, mô tả nó là một "cú sốc" và điều mà nhóm không dự đoán.

Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ tại đây. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn hơn, dễ tiêu hóa hơn, bạn có thể tìm thấy nhận xét của Buckley về khả năng Palworld đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim đối với nhãn "Pokémon với Guns" và khả năng Pocketpair được mua tại các liên kết được cung cấp.

Chơi

IGN: Hãy bắt đầu với câu hỏi bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Có phải nó làm cho Pocketpair khó khăn hơn để di chuyển về phía trước và cập nhật trò chơi?

John Buckley: Không, vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước khó khăn hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Nó không ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển của chúng tôi, nhưng nó đã đòi hỏi sự chú ý pháp lý từ cấp cao nhất. Đó là nhiều về số lượng cảm xúc mà nó phải chịu trong đội hơn bất cứ điều gì khác.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã đề cập đến biệt danh 'Pokémon với súng', mà bạn dường như không thích. Tại sao vậy?

Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Chúng tôi muốn tạo ra một cái gì đó tương tự như Ark: Survival phát triển nhưng với nhiều tự động hóa và tính cách hơn trong các sinh vật. Chúng tôi là những người hâm mộ lớn của Ark, và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã thu hút cảm hứng từ nó. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi chúng tôi không vui mừng về nó, đó là những gì nó là.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh theo cách của nó, nhưng nhãn 'Pokémon với Guns' dường như đóng một vai trò.

Buckley: Hoàn toàn, nhãn hiệu đó đã thúc đẩy rất nhiều sự chú ý. Nhưng những gì làm phiền chúng ta là khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi muốn tất cả mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.

IGN: Làm thế nào bạn đã mô tả Palworld nếu bạn có thể?

Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, nhưng nó chính xác hơn.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã đề cập đến những lời chỉ trích rằng trò chơi được tạo ra AI. Điều đó đã tác động đến đội như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Thật là bực bội vì nó không đúng, và thật khó để chống lại những tuyên bố này. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại điều này, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng, bị ảnh hưởng sâu sắc bởi những lời buộc tội này.

IGN: Với cuộc trò chuyện đang diễn ra về AI tổng quát trong ngành, bạn cảm thấy thế nào về các tuyên bố?

Buckley: Tôi nghĩ rằng các lập luận chống lại chúng tôi là rỗng. Họ xuất phát từ một sự giải thích sai về các bình luận mà CEO của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi tiệc chúng tôi đã phát triển, AI: Art Interposter. Nó có nghĩa là mỉa mai, nhưng nó đã bị hiểu sai như một sự chứng thực của nghệ thuật AI.

IGN: Bạn đảm nhận điều gì trong tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của Nhật Bản và Trung Quốc. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc, nhưng các mối đe dọa tử vong là nơi nó trở nên quá nhiều. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi như những người chơi của chúng tôi, nếu không muốn nói là nhiều hơn và chúng tôi cảm thấy tác động của những vấn đề này một cách sâu sắc.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội gần đây đã trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Chắc chắn có một xu hướng của những người nói ngược lại với những ý kiến ​​phổ biến chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Chúng tôi không chắc chắn, nhưng chúng tôi cũng khá chia rẽ ở Nhật Bản. Chúng tôi tập trung vào các thị trường nước ngoài trước tiên, có thể đóng góp vào sức nóng chúng tôi nhận được. Các mối đe dọa tử vong chủ yếu bằng tiếng Anh, điều bất ngờ.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Palworld đã vô cùng thành công. Điều đó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Bây giờ chúng tôi là một đội gồm 70, nhưng CEO của chúng tôi muốn giữ nó nhỏ.

IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?

Buckley: Hoàn toàn, Palworld ở đây để ở lại, mặc dù dưới hình thức nào, chúng tôi không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác, như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến ​​cá nhân trong công ty.

IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Vâng, nhiều người nghĩ rằng chúng tôi đã được Sony mua lại, điều đó không đúng. Chúng tôi đang làm việc với Aniplex và Sony Music trên Palworld IP, nhưng chúng tôi không thuộc sở hữu của họ.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm việc của riêng mình.

IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?

Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi khá khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất cho mục đích tiếp thị.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật cho Switch 2 trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào.

IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?

Buckley: Tôi nghĩ rằng rất nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim. Nếu họ chơi nó, ngay cả trong một giờ, họ sẽ thấy đó không phải là những gì họ nghĩ. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người hiểu rõ hơn về trò chơi. Chúng tôi không phải là công ty 'hạt giống và scummy' mà một số người làm cho chúng tôi trở thành. Chúng tôi chỉ là một nhóm nhỏ muốn bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi.

Năm ngoái là một năm phi thường cho các trò chơi, với các tựa game như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đạt được thành công chưa từng có. Cảm xúc rất cao, và cộng đồng chơi game đã bị cuốn vào sự phấn khích.

Bài viết mới nhất
  • Palworld Devs từ chối nhãn hiệu Pokemon với súng '
    Khi bạn nghĩ về Palworld, cụm từ thường xuất hiện trong tâm trí là "Pokemon với súng". Nhiệm vụ này trở nên phổ biến khi trò chơi lần đầu tiên đạt được lực kéo, phần lớn là do sự kết hợp độc đáo của các yếu tố quen thuộc từ Pokemon và việc bổ sung súng bất ngờ. Ngay cả chúng tôi tại IGN đã sử dụng cụm từ này,
    Tác giả : Hunter May 14,2025
  • Trò chơi ARCADE Racing mang tính biểu tượng của Sega, Outrun, được thiết lập để xuất hiện trên màn ảnh rộng trong một bộ phim chuyển thể bất ngờ. Theo The Hollywood Reporter, Universal Pictures đã khai thác đạo diễn Michael Bay nổi tiếng, được biết đến với tác phẩm của ông trên loạt Transformers, để điều khiển và sản xuất dự án này. Tham gia cùng anh ấy là Sy
    Tác giả : Audrey May 14,2025