Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Palworld's communicatiedirecteur richt zich op AI -controverse en misverstanden

Palworld's communicatiedirecteur richt zich op AI -controverse en misverstanden

Auteur : Allison
May 07,2025

Tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we de gelegenheid om te gaan zitten met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld Developer Pocketpair. Na zijn inzichtelijke lezing op de conferentie getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' deelde Buckley openhartige details over de uitdagingen van Palworld, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon's modellen voor zijn eigen PALS. Hij raakte ook aan Nintendo's patentinbreuken rechtszaak tegen de studio en beschreef het als een "schok" en iets dat het team niet had verwacht.

Gezien de diepte van Buckley's inzichten in Pocketpair's gemeenschapsstrijd en successen, hebben we besloten om het volledige uitgebreide interview hier te delen. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in kortere, meer verteerbare samenvattingen, kun je de opmerkingen van Buckley vinden over de mogelijkheid dat Palworld naar de Nintendo Switch 2 komt, de reactie van de studio op het label "Pokémon with Guns" en de waarschijnlijkheid dat Pocketpair wordt verworven op de verstrekte links.

Toneelstuk

IGN: Laten we beginnen met de vraag die u niet volledig kunt beantwoorden. U noemde de rechtszaak kort in uw GDC -talk. Heeft het het voor Pocketpair moeilijker gemaakt om verder te gaan en het spel bij te werken?

John Buckley: Nee, de rechtszaak heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel bij te werken of vooruit te gaan. Het is meer een constante aanwezigheid die ons moreel beïnvloedt. Het heeft ons ontwikkelingsproces niet rechtstreeks beïnvloed, maar het heeft juridische aandacht van het hoogste niveau vereist. Het gaat meer om de emotionele tol die het voor het team eist dan iets anders.

IGN: In je toespraak noemde je de 'Pokémon met Guns' naam, die je niet leuk vond. Waarom is dat?

BUCKLEY: Velen denken dat dit ons doel was vanaf het begin, maar dat was het niet. We wilden iets vergelijkbaars maken met Ark: Survival evolueerde maar met meer automatisering en persoonlijkheid in de wezens. We zijn grote fans van Ark, en onze vorige game, Craftopia, heeft er inspiratie van gehaald. Het label 'Pokémon With Guns' kwam na onze eerste trailer, en hoewel we er niet blij mee waren, is het wat het is.

IGN: Je zei niet te begrijpen waarom Palworld de manier waarop het deed, maar het 'Pokémon With Guns' label leek een rol te spelen.

BUCKLEY: Absoluut, dat label heeft veel aandacht besteed. Maar wat ons stoort, is wanneer mensen aannemen dat dat is wat de game is zonder het te spelen. We geven er de voorkeur aan dat iedereen het eerst een kans geeft.

IGN: Hoe zou je Palworld hebben beschreven als je zou kunnen?

BUCKLEY: Ik heb het misschien "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark met Factorio en Happy Tree Friends." Het is niet zo pakkend, maar het is nauwkeuriger.

IGN: In je toespraak noemde je de kritiek dat het spel werd gegenereerd. Hoe had dat invloed op het team?

BUCKLEY: Het was een enorme klap, vooral voor onze kunstenaars, met name onze PAL -conceptartiesten. Het is frustrerend omdat het niet waar is, en het is moeilijk om deze claims tegen te gaan. We hebben een kunstboek uitgebracht om dit te bestrijden, maar het had niet de impact waarop we hadden gehoopt. Onze kunstenaars, van wie velen vrouwelijk zijn en liever uit het publieke oog blijven, worden diep getroffen door deze beschuldigingen.

IGN: Wat vindt u van de claims met het voortdurende gesprek over generatieve AI in de industrie?

BUCKLEY: Ik denk dat de argumenten tegen ons hol zijn. Ze komen voort uit een verkeerde interpretatie van opmerkingen die onze CEO jaren geleden heeft gemaakt en een feestspel dat we hebben ontwikkeld, AI: Art Imposter. Het was ironisch bedoeld, maar het werd verkeerd geïnterpreteerd als een goedkeuring van AI -kunst.

IGN: Wat is uw mening over de staat van online gaminggemeenschappen?

BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in onze primaire markten van Japan en China. Online spelgemeenschappen kunnen echter intens zijn. We begrijpen de emotionele reacties, maar de doodsbedreigingen zijn waar het te veel wordt. We zijn net zo geïnvesteerd in het spel als onze spelers, zo niet meer, en we voelen de impact van deze problemen diep.

IGN: Vindt u dat sociale media de laatste tijd erger zijn geworden?

BUCKLEY: Er is absoluut een trend van mensen die het tegenovergestelde van populaire meningen zeggen alleen om reacties te krijgen. Gelukkig heeft Palworld meestal politieke en sociale controverses vermeden en zich meer gericht op gameplay -feedback.

IGN: U zei dat de meerderheid van de kritiek van het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat is?

BUCKLEY: We weten het niet zeker, maar we zijn ook behoorlijk verdeeld in Japan. We richten ons eerst op overzeese markten, die kunnen bijdragen aan de hitte die we ontvangen. De doodsbedreigingen waren meestal in het Engels, wat onverwacht was.

Palworld -schermen

17 afbeeldingen

IGN: Palworld was uiterst succesvol. Heeft dat iets veranderd over hoe de studio werkt of uw toekomstplannen?

BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen veranderd, maar niet de studio zelf. We nemen meer ontwikkelaars en kunstenaars in om de ontwikkeling te versnellen, maar onze bedrijfscultuur blijft hetzelfde. We zijn nu een team van 70, maar onze CEO wil het klein houden.

IGN: Verwacht je dat Palworld lange tijd het ondersteunen van Palworld?

BUCKLEY: Absoluut, Palworld is hier om te blijven, hoewel we in welke vorm niet zeker zijn. We werken ook aan andere projecten, zoals Craftopia, en ondersteunen individuele initiatieven binnen het bedrijf.

IGN: Er was een misverstand over een partnerschap. Kun je verduidelijken?

BUCKLEY: Ja, velen dachten dat we werden overgenomen door Sony, wat niet waar is. We werken met Aniplex en Sony Music aan de Palworld IP, maar we zijn niet van hen in eigendom.

IGN: Zou Pocketpair ooit overwegen te worden overgenomen?

BUCKLEY: Onze CEO zou het nooit toestaan. Hij waardeert onafhankelijkheid en doet zijn eigen ding.

IGN: Zie je Pokémon als een concurrent?

BUCKLEY: Niet echt. Ons publiek en spelsystemen zijn heel anders. We richten ons meer op andere overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded. Concurrentie in gaming wordt vaak vervaardigd voor marketingdoeleinden.

IGN: Zou u Palworld op de schakelaar willen vrijgeven?

BUCKLEY: Als we het op de schakelaar zouden kunnen laten werken, zouden we dat doen, maar het is een veeleisend spel. We wachten om de specificaties voor de Switch 2 te zien voordat je beslissingen neemt.

IGN: Wat is uw boodschap voor degenen die Palworld verkeerd begrijpen zonder het te spelen?

BUCKLEY: Ik denk dat veel mensen alleen Palworld kennen van het drama. Als ze het speelden, zelfs voor een uur, zouden ze zien dat het niet is wat ze denken. We overwegen een demo om mensen te helpen het spel beter te begrijpen. We zijn niet het 'louche en scummy' bedrijf dat sommigen ons maken. We zijn slechts een klein team dat onze ontwikkelaars wil beschermen.

Vorig jaar was een buitengewoon jaar voor games, met titels als Palworld, Helldivers 2 en Black Myth: Wukong behaalde een ongekend succes. Emoties waren hoog en de gamecommunity werd in de opwinding geveegd.

Laatste artikelen
  • Getijden van vernietiging: releasedatum en -tijd onthuld
    Spannend nieuws voor gamers! Tides of Anhilation werd onthuld in de PlayStation State of Play in februari 2025. Duik in om de releasedatum te ontdekken, de platforms waarop het beschikbaar zal zijn en een korte geschiedenis van de aankondiging.
    Auteur : Penelope May 15,2025
  • Diablo Immortal 2025 Roadmap onthuld: nieuwe verrassingen wachten op
    Terwijl de lente in een seizoen van vernieuwing luidt, belooft de routekaart voor Diablo Immortal in 2025 een huiveringwekkende afdaling in chaos met de onthulling van het tijdperk van waanzin. Dit onheilspellende hoofdstuk zal een groot aantal griezelige elementen introduceren, waaronder nieuwe quests, zones en de enigmatische figuren van een dwalende
    Auteur : Nora May 15,2025