সিরিজটিকে আইকনিক করে তুলেছে এমন মূল ধারণাগুলিতে নতুন করে ফোকাস সহ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে পরিপূর্ণ অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেমটি, *unity ক্য *এ দেখা তরলতা স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন দ্রুত কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে একটি উচ্চ তারের উপর নির্ভর করে, আপনি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড কার্যকর করা থেকে এক ফোঁটা দূরে, তবে আপনি যদি এনএওই হিসাবে খেলছেন তবেই। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় খুঁজে পাবেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি একজন সতর্ক দাদা -পিতামাতার অনুরূপ, যা তাকে সাধারণ ঘাতকের ধর্মের নায়কটির একেবারে বিপরীতে পরিণত করে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং উদ্বেগজনক, কারণ ইয়াসুক হিসাবে খেলে * অ্যাসাসিনের ধর্মের * এর মতো কম এবং সিরিজের মধ্যে একটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মতো মনে হয়।
ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লেটির মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক মনে হয়েছিল। কোনও নায়ক এই সিরিজে কী উদ্দেশ্যে কাজ করে যদি তারা সবেমাত্র আরোহণ করতে পারে এবং নীরব টেকটাউনগুলিতে অক্ষম হয়? যাইহোক, আমি ইয়াসুক হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার অনন্য নকশাকে প্রশংসা করেছি। তিনি ত্রুটিযুক্ত হতে পারেন, তবে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছে তার বিষয়গুলি তিনি সম্বোধন করেছেন।
আপনি ক্যাম্পেইনে কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুককে আনলক করবেন না, এনএওইয়ের সাথে সময় কাটানোর পরে, একজন সুইফট শিনোবি যিনি গত দশকে যে কোনও নায়কদের চেয়ে বেশি ঘাতকের মর্মকে মূর্ত করেছেন। এনএওই থেকে ইয়াসুকে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ করছে। ইয়াসুকের আকার এবং গোলমাল শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে স্নিগ্ধ করে তোলে এবং তার আরোহণ কম কাঠামোর মধ্যে সীমাবদ্ধ। ছাদে তাঁর চলাচল অনিশ্চিত এবং ধীর, এমন একটি ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেয় যা স্কেলিং পরিবেশকে শ্রমসাধ্য মনে করে।
যদিও ইয়াসুককে গ্রাউন্ডে থাকতে বাধ্য করা হয়নি, গেমের নকশাটি এটিকে উত্সাহিত করে, যা উচ্চতর ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি থেকে জরিপ এবং কৌশলগত করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য Na গল ভিশন ব্যবহার করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সহায়তা নেই। ইয়াসুক হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে স্টিলথ এবং অন্বেষণের উপর কাঁচা শক্তি আলিঙ্গন করা।
* হত্যাকারীর ধর্ম* সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে সে সম্পর্কে ছিল। তার গেমপ্লেটি স্টিলথের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের চেয়ে বেশি অনুরূপ বোধ করে। ইয়াসুক হিসাবে খেলতে কীভাবে গেমটির কাছে যেতে হবে তার সম্পূর্ণ পুনর্বিবেচনা প্রয়োজন। Dition তিহ্যগতভাবে, এই সিরিজটি সীমাহীন আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, তবে ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ এবং ব্যস্ততার একটি নতুন স্তর যুক্ত করে তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি আবিষ্কার করতে বাধ্য করেছে।
এই পথগুলি ইয়াসুককে তার উদ্দেশ্যগুলির দিকে পরিচালিত করে তবে তার সামগ্রিক অনুসন্ধানের স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে। "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতার মধ্যে সীমাবদ্ধ স্টিলথের প্রতি তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি এড়ানোর চেয়ে লড়াই শুরু করার বিষয়ে আরও বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, * ছায়া * এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, বিভিন্ন কৌশল এবং সন্তোষজনক সমাপ্তি চালগুলি যা নওর স্টিলিটি কৌশলগুলির সাথে তীব্রভাবে বিপরীতে রয়েছে।
ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট
যুদ্ধ এবং স্টিলথকে দুটি স্বতন্ত্র অক্ষরে বিভক্ত করা এই শৈলীর মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে *অরিজিনস *, *ওডিসি *এবং *ভালহাল্লা *এর মতো যুদ্ধ প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। *ছায়া *দিয়ে, নওর ভঙ্গুরতা যখন যুদ্ধ খুব তীব্র হয়ে ওঠে তখন স্টিলথ কৌশলগুলিতে ফিরে আসার প্রয়োজন হয়, অন্যদিকে ইয়াসুকের শক্তি যখন ইচ্ছা হয় তখন আরও সরাসরি পদ্ধতির অনুমতি দেয়।
ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবে এটি স্টিলথ এবং উল্লম্বতার উপর নির্মিত একটি সিরিজ *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মধ্যে তার ফিটকে চ্যালেঞ্জ জানায়। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি প্রচুর পরিমাণে অ্যাকশনে ঝুঁকেছিল, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মৌলিক দক্ষতা ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, তার সীমাবদ্ধতায় থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবুও এটি * ঘাতকের ধর্মকে * খেলতে বাধ্য করে কারণ তাঁকে traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতার মতো কম মনে হয়।
ইয়াসুকের আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই বছরের পর বছরগুলিতে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, সেঙ্গোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে পুরোপুরি উপযুক্ত। তার টুলকিটটি পরিবেশকে পরিপূরক করে, একটি সত্য * ঘাতকের ক্রিড * উচ্চ মোবাইল এবং নীরব ঘাতক হওয়ার অভিজ্ঞতা অর্জনের অনুমতি দেয়। এমনকি উভয় চরিত্রকে প্রভাবিত করে এমন আরোহণের যান্ত্রিকতার পরিবর্তনগুলি সহ, এনএওই পঞ্চম * অ্যাসাসিনের ক্রিড * গেমপ্লে খুঁজছেন তাদের পক্ষে আরও আকর্ষণীয় পছন্দ হিসাবে রয়ে গেছে।
ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহের জন্য উবিসফ্টের উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল উপস্থাপন করে। ইয়াসুক সিরিজের মধ্যে একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, তবে তার নকশাটি *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর মূল ধারণাগুলির সরাসরি বিরোধিতা করে। যদিও আমি ইয়াসুকের লড়াইয়ের রোমাঞ্চ উপভোগ করব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই * ছায়াছবি * একটি * ঘাতকের ক্রিড * গেম হিসাবে অন্বেষণ করব এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করব।