ด้วยการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ของ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่ตอบสนองมากที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน *Unity *ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว เกาะอยู่บนสายไฟสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ แต่ถ้าคุณเล่นเป็น Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้นคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft มีทั้งความงุนงงและน่าสนใจเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกน้อยกว่า * Assassin's Creed * และเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครภายในซีรีส์
Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
ในขั้นต้นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และการเล่นเกม Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมรู้สึกหงุดหงิด ตัวละครเอกทำหน้าที่อะไรในซีรีส์นี้หากพวกเขาสามารถปีนขึ้นไปได้แทบจะไม่และไม่สามารถจับกุมได้อย่างเงียบ ๆ ? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็น Yasuke มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น เขาอาจมีข้อบกพร่อง แต่เขากล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้ปลดล็อก Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลากับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวมสาระสำคัญของนักฆ่ามากกว่าตัวเอกใด ๆ ที่มีในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนจาก Naoe เป็น Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ขนาดและเสียงรบกวนของ Yasuke ทำให้ค่ายศัตรูเป็นไปไม่ได้เกือบและการปีนเขาของเขานั้น จำกัด อยู่ที่โครงสร้างต่ำ การเคลื่อนไหวของเขาบนหลังคานั้นล่อแหลมและช้าแนะนำระดับของแรงเสียดทานที่ทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกลำบาก
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่กับการลงดิน แต่การออกแบบของเกมก็ส่งเสริมให้มันจำกัดความสามารถในการสำรวจและวางกลยุทธ์จากจุดชมวิวที่สูง ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีความช่วยเหลือดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็น Yasuke หมายถึงการยอมรับความแข็งแกร่งของดิบเหนือการลักลอบและการสำรวจ
* Creed ของ Assassin* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการลอบสังหารที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเน้นการต่อสู้กับการลักลอบ การเล่นเป็น Yasuke ต้องมีการคิดใหม่อย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการเข้าใกล้เกม ตามเนื้อผ้าซีรีส์ได้รับอนุญาตให้ปีนเขาไม่ จำกัด แต่ข้อ จำกัด ของ Yasuke บังคับให้ผู้เล่นค้นพบเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาสำหรับเขาโดยเฉพาะเพิ่มความท้าทายและการมีส่วนร่วมใหม่
เส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ตามวัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด เสรีภาพในการสำรวจโดยรวมของเขา วิธีการของเขาในการลักลอบ จำกัด ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าการหลีกเลี่ยง แต่เมื่อการต่อสู้แตกออก * Shadows * นำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยเทคนิคที่หลากหลาย
Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลระหว่างสไตล์เหล่านี้ ในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *การต่อสู้มักจะถูกบดบังการลักลอบ ด้วย *Shadows *ความเปราะบางของ Naoe จำเป็นต้องกลับไปสู่กลยุทธ์การลักลอบเมื่อการต่อสู้รุนแรงเกินไปในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้วิธีการโดยตรงมากขึ้นเมื่อต้องการ
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันท้าทายความพอดีของเขาภายใน *Assassin's Creed *ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการลักลอบและแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor โน้มตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของตัวเอกของ Creed ของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในข้อ จำกัด ของเขา แต่มันทำให้การเล่น * Assassin's Creed * เนื่องจากเขารู้สึกเหมือนประสบการณ์ดั้งเดิมน้อยลง
ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke Faces คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลไก Naoe เป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาเหมาะกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น ชุดเครื่องมือของเธอเติมเต็มสภาพแวดล้อมช่วยให้ได้ประสบการณ์ * Creed * Creed * ที่แท้จริงของการเป็นนักฆ่ามือถือและเงียบ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในกลไกการปีนเขาที่ส่งผลกระทบต่อตัวละครทั้งสอง แต่ Naoe ยังคงเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่กำลังมองหาเกมการเล่นเกมของ Assassin Creed * ที่เป็นแก่นสาร
ความทะเยอทะยานของ Ubisoft ที่จะจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่ก็นำเสนอดาบสองคม Yasuke นำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจภายในซีรีส์ แต่การออกแบบของเขาตรงข้ามกับแนวคิดหลักของ *Assassin's Creed * ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจและสัมผัสกับเงา * เป็นเกม * Creed * ของ Assassin