Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May-akda : Alexis
May 23,2025

Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na gumawa ng serye na iconic, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -nakakatuwang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa *pagkakaisa *, ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga madiskarteng puntos ng vantage. Nakasalalay sa isang mataas na kawad sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay, ngunit kung naglalaro ka bilang Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay katulad ng sa isang maingat na lola, na ginagawang kaibahan sa kanya ng karaniwang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at nakakaintriga, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na hindi gaanong tulad ng * Assassin's Creed * at higit pa tulad ng isang natatanging hamon sa loob ng serye.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na gameplay ng Creed ng Assassin ay nakaramdam ng pagkabigo. Anong layunin ang nagsisilbi sa seryeng ito sa seryeng ito kung halos hindi sila umakyat at walang kakayahang tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Maaaring siya ay may kamalian, ngunit tinutugunan niya ang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.

Hindi mo mai -unlock ang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggugol ng oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa kakanyahan ng isang mamamatay -tao higit pa sa anumang kalaban ay noong nakaraang dekada. Ang paglipat mula sa Naoe hanggang Yasuke ay nakakalusot. Ang laki at ingay ni Yasuke ay ginagawang halos imposible ang mga kampo ng kaaway, at ang kanyang pag -akyat ay limitado sa mga mababang istruktura. Ang kanyang paggalaw sa mga rooftop ay tiyak at mabagal, na nagpapakilala ng isang antas ng alitan na gumagawa ng mga scaling environment na mahirap.

Habang si Yasuke ay hindi napipilitang manatiling grounded, hinihikayat ito ng disenyo ng laro, na nililimitahan ang kanyang kakayahang mag -survey at mag -estratehiya mula sa mga mataas na puntos ng vantage. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang tulong. Ang pagpili upang maglaro bilang Yasuke ay nangangahulugang yakapin ang hilaw na lakas sa paglipas ng pagnanakaw at paggalugad.

* Assassin's Creed* ay palaging tungkol sa mga stealthy assassinations at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang labanan sa pagnanakaw. Ang paglalaro bilang Yasuke ay nangangailangan ng isang kumpletong pag -isipan muli kung paano lumapit sa laro. Ayon sa kaugalian, pinapayagan ang serye para sa hindi mapigilan na pag -akyat, ngunit ang mga limitasyon ni Yasuke ay pinipilit ang mga manlalaro na matuklasan ang mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya, pagdaragdag ng isang bagong layer ng hamon at pakikipag -ugnay.

Ang mga landas na ito ay gumagabay kay Yasuke sa kanyang mga layunin ngunit hinihigpitan ang kanyang pangkalahatang kalayaan sa paggalugad. Ang kanyang diskarte sa stealth, na limitado sa "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay higit pa tungkol sa pagsisimula ng labanan kaysa sa pag -iwas dito. Gayunpaman, kapag ang labanan ay masira, ang * mga anino * ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may iba't ibang mga pamamaraan at kasiya -siyang pagtatapos ng mga gumagalaw na kaibahan nang husto sa mga taktika ng Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nakakatulong na mapanatili ang balanse sa pagitan ng mga estilo na ito. Sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, ang labanan ay madalas na napapamalas ng stealth. Sa *mga anino *, ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng pagbabalik sa mga taktika ng stealth kapag ang labanan ay nagiging masyadong matindi, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa isang mas direktang diskarte kapag nais.

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit hinamon nito ang kanyang akma sa loob ng *Assassin's Creed *, isang serye na itinayo sa stealth at vertical. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakasalalay nang labis sa pagkilos, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang mga limitasyon, gayon pa man ito ay ginagawang paglalaro ng * Creed ng Assassin * dahil sa kanya ang pakiramdam ay hindi gaanong katulad ng tradisyonal na karanasan.

Ang tunay na hamon na kinakaharap ni Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon, na perpektong angkop sa vertical ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang toolkit ay umaakma sa kapaligiran, na nagpapahintulot sa isang tunay na * Assassin's Creed * karanasan ng pagiging isang mataas na mobile at tahimik na pumatay. Kahit na sa mga pagbabago sa mga mekanika ng pag -akyat na nakakaapekto sa parehong mga character, si Naoe ay nananatiling mas nakakaakit na pagpipilian para sa mga naghahanap ng quintessential * Assassin's Creed * gameplay.

Ang ambisyon ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman nagtatanghal ito ng isang dobleng talim. Nag -aalok si Yasuke ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan sa loob ng serye, ngunit ang kanyang disenyo ay direktang sumasalungat sa mga pangunahing konsepto ng *Assassin's Creed *. Habang masisiyahan ako sa kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin at maranasan ko ang * mga anino * bilang isang * Assassin's Creed * game.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang Aether Gazer ay nagbubukas ng buong buwan sa ibabaw ng abyssal na dagat na may mga bagong kwento
    Si Aether Gazer, ang kapanapanabik na aksyon na RPG, ay gumulong ng isang kapana -panabik na bagong kaganapan na pinamagatang "Full Moon Over the Abyssal Sea," na nakatakdang tumakbo hanggang ika -17 ng Marso. Ang pag -update na ito ay nagpapakilala ng isang pagpatay sa mga bagong nilalaman, perpekto para sa mga tagahanga na sabik na sumisid sa mga sariwang pakikipagsapalaran at mga hamon. Galugarin natin kung ano ang nasa tindahan
    May-akda : George May 23,2025
  • Bukas na ang Silver Palace Arpg Detective Adventure Pre-Rehistro
    Isipin ang isang nakagaganyak na metropolis na may isang Victorian flair, kung saan ang pakikipagsapalaran at misteryo na intertwine. Ito ang mundo ng ** Silver Palace **, isang paparating na Detective Adventure RPG na dinala sa iyo ni Elementa, isang kilalang interactive na tatak ng libangan. Sa larong estilo ng anime na ito, makikita mo ang isang lungsod kung saan c
    May-akda : Lily May 23,2025