Con una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che hanno reso iconic la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più appagante che il franchise ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità vista in *Unity *, ti consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora la capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo alto sopra i tuoi nemici, sei solo una caduta dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, ma solo se stai giocando come Naoe. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco e ti ritroverai in un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono simili a quelle di un nonno cauto, rendendolo un netto contrasto con il tipico protagonista del credo dell'assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che intrigante, come suonare come Yasuke sembra meno come * Assassin's Creed * e più come una sfida unica all'interno della serie.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e il tradizionale gameplay di Creed Assassin sembrava frustrante. A che scopo serve un protagonista in questa serie se riesce a malapena a scalare e non sono in grado di takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come Yasuke, più ho apprezzato il suo design unico. Potrebbe essere imperfetto, ma affronta questioni critiche che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non sblocchi Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'essenza di un assassino più di quanto qualsiasi protagonista abbia fatto nell'ultimo decennio. Il passaggio da Naoe a Yasuke è stonante. Le dimensioni e il rumore di Yasuke rendono quasi impossibile i campi nemici e la sua arrampicata è limitata a strutture basse. Il suo movimento sui tetti è precario e lento, introducendo un livello di attrito che fa sentire faticosi gli ambienti di ridimensionamento.
Mentre Yasuke non è costretto a rimanere radicato, il design del gioco lo incoraggia, il che limita la sua capacità di rilevare e strategie da punti di vista elevati. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale aiuto. Scegliere di suonare come Yasuke significa abbracciare la forza grezza per la furtività ed esplorazione.
* Assassin's Creed* ha sempre riguardato gli omicidi furtivi ed l'esplorazione verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, enfatizzando il combattimento rispetto alla furtività. Giocare come Yasuke richiede un ripensamento completo di come avvicinarsi al gioco. Tradizionalmente, la serie ha permesso l'arrampicata senza restrizioni, ma i limiti di Yasuke costringono i giocatori a scoprire percorsi nascosti progettati appositamente per lui, aggiungendo un nuovo livello di sfida e coinvolgimento.
Questi percorsi guidano Yasuke ai suoi obiettivi ma limitano la sua libertà di esplorazione generale. Il suo approccio alla furtività, limitato all'abilità "Assassinio brutale", riguarda più l'inizio del combattimento che evitarlo. Eppure, quando il combattimento si spegne, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con una varietà di tecniche e soddisfacenti mosse di finitura che contrastano bruscamente con le tattiche furtive di Naoe.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere l'equilibrio tra questi stili. In giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, il combattimento spesso ha messo in ombra la furtività. Con *ombre *, la fragilità di Naoe richiede un ritorno alle tattiche invisibili quando il combattimento diventa troppo intenso, mentre la forza di Yasuke consente un approccio più diretto quando si desidera.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma sfida la sua vestibilità all'interno di *Assassin's Creed *, una serie costruita sulla furtività e sulla verticalità. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono appoggiati pesantemente all'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del Credo d'assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nei suoi limiti, ma fa giocare a * Assassin's Creed * poiché si sente meno come l'esperienza tradizionale.
La vera sfida che Yasuke affronta è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista del credo di Assassin da anni, perfettamente adatto alla verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. Il suo toolkit completa l'ambiente, consentendo un'esperienza Creed * Assassin's Creed * di essere un killer altamente mobile e silenzioso. Anche con i cambiamenti nella meccanica dell'arrampicata che colpiscono entrambi i personaggi, Naoe rimane la scelta più attraente per coloro che cercano il gameplay di Creed * Assassin's Creed * per eccellenza.
L'ambizione di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è lodevole, ma presenta una spada a doppio taglio. Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente all'interno della serie, ma il suo design si oppone direttamente ai concetti fondamentali di *Assassin's Creed *. Mentre mi godrò il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che esplorerò davvero e sperimenterò * ombre * come * Assassin's Creed * Game.