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छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

लेखक : Alexis
May 23,2025

मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के साथ, जिसने श्रृंखला को प्रतिष्ठित बना दिया, * हत्यारे की पंथ छाया * सबसे अधिक पूर्ण अनुभव प्रदान करता है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल की पार्कौर प्रणाली, *एकता *में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को तेजी से बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक उच्च तार पर स्थित है, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं, लेकिन केवल तभी जब आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव में पाएंगे।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं एक सतर्क दादा -दादी के समान हैं, जो उन्हें ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत बनाती हैं। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और पेचीदा है, क्योंकि यासुके के रूप में खेलना * हत्यारे की पंथ * की तरह कम लगता है और श्रृंखला के भीतर एक अनूठी चुनौती की तरह है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशा महसूस कर रही थी। इस श्रृंखला में एक नायक किस उद्देश्य से काम करता है अगर वे मुश्किल से चढ़ सकते हैं और मूक टेकडाउन के लिए असमर्थ हैं? हालांकि, जितना अधिक मैं यासुके के रूप में खेला, उतना ही मैंने उनके अनूठे डिजाइन की सराहना की। वह त्रुटिपूर्ण हो सकता है, लेकिन वह हाल के वर्षों में श्रृंखला का सामना करने वाले महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके को अनलॉक नहीं करते हैं, नाओ के साथ समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो पिछले एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में एक हत्यारे के सार का प्रतीक है। नाओ से यासुके में संक्रमण है। यासुके का आकार और शोर दुश्मन के शिविरों के माध्यम से लगभग असंभव है, और उसकी चढ़ाई कम संरचनाओं तक सीमित है। छतों पर उनका आंदोलन अनिश्चित और धीमा है, घर्षण के एक स्तर को पेश करता है जो स्केलिंग वातावरण को श्रमसाध्य महसूस कराता है।

जबकि यासुके को जमीन पर रहने के लिए मजबूर नहीं किया गया है, खेल का डिजाइन इसे प्रोत्साहित करता है, जो उच्च सहूलियत बिंदुओं से सर्वेक्षण और रणनीतिक करने की उनकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके के पास ऐसी कोई सहायता नहीं है। यासुके के रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है चुपके और अन्वेषण पर कच्ची ताकत को गले लगाना।

* हत्यारे का पंथ* हमेशा चुपके से हत्याओं और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनका गेमप्ले *हत्यारे की पंथ *की तुलना में त्सुशिमा *के *भूत *के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के रूप में खेलने के लिए खेल को देखने के तरीके के बारे में एक पूर्ण पुनर्विचार की आवश्यकता होती है। परंपरागत रूप से, श्रृंखला ने अप्रतिबंधित चढ़ाई के लिए अनुमति दी है, लेकिन यासुके की सीमाओं ने खिलाड़ियों को विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते की खोज करने के लिए मजबूर किया है, जो चुनौती और सगाई की एक नई परत को जोड़ता है।

ये रास्ते यासुके को उनके उद्देश्यों के लिए निर्देशित करते हैं लेकिन उनकी समग्र अन्वेषण स्वतंत्रता को प्रतिबंधित करते हैं। चुपके के लिए उनका दृष्टिकोण, "क्रूर हत्या" कौशल तक सीमित है, इससे बचने की तुलना में मुकाबला शुरू करने के बारे में अधिक है। फिर भी, जब कॉम्बैट टूट जाता है, तो * शैडोज़ * एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है, जिसमें विभिन्न प्रकार की तकनीकों और संतोषजनक परिष्करण चालें हैं जो नाओ की चुपके रणनीति के साथ तेजी से विपरीत हैं।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में युद्ध और चुपके का पृथक्करण इन शैलियों के बीच संतुलन बनाए रखने में मदद करता है। पिछले खेलों में *ओरिजिन *, *ओडिसी *, और *वल्लाह *, कॉम्बैट अक्सर चुपके से देखे जाते हैं। *छाया *के साथ, नाओ की नाजुकता को चुपके रणनीति पर वापसी की आवश्यकता होती है जब मुकाबला बहुत तीव्र हो जाता है, जबकि यासुके की ताकत वांछित होने पर अधिक प्रत्यक्ष दृष्टिकोण के लिए अनुमति देती है।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, लेकिन यह *हत्यारे के पंथ *के भीतर अपने फिट को चुनौती देता है, जो चुपके और ऊर्ध्वाधरता पर निर्मित श्रृंखला है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने कार्रवाई में भारी झुक गए, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मूलभूत क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपनी सीमाओं में उचित रूप से उपयुक्त है, फिर भी यह * हत्यारे की पंथ * खेलता है क्योंकि वह पारंपरिक अनुभव की तरह कम महसूस करता है।

असली चुनौती यासुके चेहरे उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, नाओ वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, जो कि सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के लिए पूरी तरह से अनुकूल है। उसका टूलकिट पर्यावरण को पूरक करता है, जो एक सच्चे * हत्यारे के पंथ * के लिए एक उच्च मोबाइल और मूक हत्यारा होने का अनुभव है। यहां तक ​​कि दोनों पात्रों को प्रभावित करने वाले यांत्रिकी में बदलाव के साथ, नाओ उन लोगों के लिए अधिक आकर्षक विकल्प बना हुआ है जो क्विंटेसिएंट * हत्यारे के पंथ * गेमप्ले की तलाश कर रहे हैं।

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने के लिए यूबीसॉफ्ट की महत्वाकांक्षा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार प्रस्तुत करता है। यासुके श्रृंखला के भीतर एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, लेकिन उनका डिजाइन सीधे *हत्यारे के पंथ *की मुख्य अवधारणाओं का विरोध करता है। जबकि मैं यासुके के मुकाबले के रोमांच का आनंद लूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में * छाया * * हत्यारे के पंथ * खेल के रूप में * छाया * का अनुभव और अनुभव करूंगा।

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