Welcome to 0516f.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang : Alexis
May 23,2025

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang menjadikan ikon siri itu, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam *Perpaduan *, membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas dawai yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna, tetapi hanya jika anda bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan mendapati diri anda dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan memanjatnya sama dengan orang -orang nenek yang berhati -hati, menjadikannya berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft sama -sama membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasa kurang seperti * Assassin's Creed * dan lebih seperti cabaran unik dalam siri ini.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan permainan Creed Assassin tradisional merasakan mengecewakan. Apakah tujuan protagonis berfungsi dalam siri ini jika mereka hampir tidak boleh mendaki dan tidak mampu daripada takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Dia mungkin cacat, tetapi dia menangani isu -isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak membuka kunci Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi intipati pembunuh lebih daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan dari Naoe ke Yasuke adalah bergelora. Saiz dan bunyi Yasuke membuat menyelinap melalui kem musuh hampir mustahil, dan pendakiannya terhad kepada struktur yang rendah. Pergerakannya di atas bumbung tidak menentu dan perlahan, memperkenalkan tahap geseran yang menjadikan persekitaran skala merasa susah payah.

Walaupun Yasuke tidak dipaksa untuk terus mendasari, reka bentuk permainan menggalakkannya, yang membatasi keupayaannya untuk meninjau dan menyusun strategi dari sudut pandang yang tinggi. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai bantuan sedemikian. Memilih untuk bermain sebagai Yasuke bermaksud merangkul kekuatan mentah ke atas stealth dan penerokaan.

* Assassin's Creed* selalu mengenai pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang dibantah oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan *Hantu Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran di atas stealth. Bermain sebagai Yasuke memerlukan pemikiran semula lengkap bagaimana untuk mendekati permainan. Secara tradisinya, siri ini telah membenarkan pendakian yang tidak terbatas, tetapi batasan Yasuke memaksa pemain untuk menemui laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, sambil menambah satu cabaran dan pertunangan baru.

Laluan ini membimbing Yasuke ke objektifnya tetapi menyekat kebebasan penerokaan keseluruhannya. Pendekatannya terhadap stealth, terhad kepada kemahiran "pembunuhan kejam", lebih banyak tentang memulakan pertempuran daripada mengelakkannya. Namun, apabila pertempuran keluar, * Shadows * menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan pelbagai teknik dan memuaskan pergerakan penamat yang kontras dengan taktik Naoe yang diam.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan antara gaya ini. Dalam permainan terdahulu seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, pertempuran sering membayangi stealth. Dengan *bayang -bayang *, kerapuhan Naoe memerlukan kembali ke taktik stealth apabila pertempuran menjadi terlalu sengit, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan yang lebih langsung apabila dikehendaki.

Reka bentuk Yasuke disengajakan, tetapi ia mencabar kesesuaiannya dalam *Assassin's Creed *, satu siri yang dibina di atas senyap dan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor bersandar pada tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan batasannya, namun ia membuat bermain * Assassin's Creed * kerana dia merasa kurang seperti pengalaman tradisional.

Cabaran sebenar Yasuke menghadapi rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, sangat sesuai dengan ketegangan zaman Sengoku Jepun. Toolkitnya melengkapkan alam sekitar, yang membolehkan pengalaman * Assassin's Creed * yang benar menjadi pembunuh yang sangat mudah alih dan senyap. Walaupun dengan perubahan dalam memanjat mekanik yang mempengaruhi kedua -dua watak, Naoe tetap menjadi pilihan yang lebih menarik bagi mereka yang mencari permainan * Assassin's Creed * Assassin *.

Cita-cita Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia membentangkan pedang bermata dua. Yasuke menawarkan pengalaman yang segar dan menarik dalam siri ini, tetapi reka bentuknya terus menentang konsep teras *Assassin's Creed *. Walaupun saya akan menikmati keseronokan pertempuran Yasuke, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dan mengalami * bayang -bayang * sebagai permainan * Assassin's Creed *.

Artikel Terkini