Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor : Alexis
May 23,2025

Znowu nacisku na podstawowe koncepcje, które sprawiły, że serial był kultowy, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour w grze, przypominający płynność widoczną w *Unity *, pozwala płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haczyka chwytania zwiększa zdolność do szybkiego osiągnięcia strategicznych punktów obserwacyjnych. Na wysokim drucie nad wrogami, jesteś tylko upadkiem od wykonania idealnego zabójstwa, ale tylko wtedy, gdy grasz jako Naoe. Przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, a znajdziesz się w zupełnie innej grze.

Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są podobne do zdolności ostrożnego dziadka, co czyni go wyraźnym kontrastem z typowym bohaterem Assassin's Creed. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący, ponieważ gra, ponieważ Yasuke wydaje się mniej podobny do * Assassin's Creed * i bardziej jak wyjątkowe wyzwanie w serii.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a tradycyjną rozgrywką Assassin's Creed wydawała się frustrująca. W jakim celu bohater służy w tej serii, jeśli ledwo wspina się i nie jest w stanie cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako Yasuke, tym bardziej doceniam jego wyjątkowy projekt. Może być wadliwy, ale rozwiązuje krytyczne problemy, przed którymi zmagała się seria w ostatnich latach.

Nie odblokowujesz Yasuke'a do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który ucieleśnia esencję zabójcy bardziej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście z Naoe do Yasuke jest wstrząsające. Rozmiar i hałas Yasuke są prawie niemożliwe, a jego wspinaczka ogranicza się do niskich struktur. Jego ruch na dachach jest niepewny i powolny, wprowadzając poziom tarcia, który sprawia, że ​​środowiska skalowania wydają się pracochłonne.

Chociaż Yasuke nie jest zmuszony pozostać uziemiony, projekt gry zachęca go, co ogranicza jego zdolność do ankietowania i strategii z wysokich punktów obserwacyjnych. W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej pomocy. Wybór gry jako Yasuke oznacza przyjęcie surowej siły nad ukryciem i eksploracją.

* Assassin's Creed* zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i eksploracji pionowej, elementy, których Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do *Ghost of Tsushima *niż *Assassin's Creed *, podkreślając walkę nad Stealth. Granie jako Yasuke wymaga całkowitego przemyślenia, jak podejść do gry. Tradycyjnie seria pozwoliła na nieograniczoną wspinaczkę, ale ograniczenia Yasuke zmuszają graczy do odkrycia ukrytych ścieżek zaprojektowanych specjalnie dla niego, dodając nową warstwę wyzwania i zaangażowania.

Te ścieżki prowadzą Yasuke do jego celów, ale ograniczają jego ogólną wolność eksploracji. Jego podejście do ukrycia, ograniczone do umiejętności „brutalnego zabójstwa”, polega bardziej na inicjowaniu walki niż jej unikaniu. Jednak gdy walczy walka, * Shadows * oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z różnorodnymi technikami i satysfakcjonującymi ruchami końcowymi, które ostro kontrastują z ukrytą taktyką Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Oddzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga zachować równowagę między tymi stylami. W poprzednich grach, takich jak *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *, walka często przyćmiona. W przypadku *cieni *kruchość Naoe wymaga powrotu do taktyki ukrycia, gdy walka staje się zbyt intensywna, podczas gdy siła Yasuke pozwala na bardziej bezpośrednie podejście w razie potrzeby.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale kwestionuje jego dopasowanie w *Assassin's Creed *, serii zbudowanej na ukryciu i pionowości. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor mocno pochyliły się w działanie, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy Creed. Yasuke, jako samuraj, jest tematycznie odpowiedni w swoich ograniczeniach, ale sprawia, że ​​gra * Assassin's Creed *, ponieważ nie czuje się mniej jak tradycyjne doświadczenie.

Prawdziwym wyzwaniem, przed którym stoi Yasuke, jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie Naoe jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, doskonale nadaje się do pionowości okresu Sengoku Japan. Jej zestaw narzędzi uzupełnia środowisko, pozwalając na prawdziwe * Assassin's Creed * doświadczenie bycia wysoce mobilnym i cichym zabójcą. Nawet w przypadku zmian w mechanice wspinaczkowej, które wpływają na obie postacie, Naoe pozostaje bardziej atrakcyjnym wyborem dla osób poszukujących kwintesencji * Assassin's Creed *.

Ambicja Ubisoft, aby zapewnić dwa odrębne zabawki Yasuke i Naoe, jest godne pochwały, ale przedstawia obosieczny miecz. Yasuke oferuje świeże i przekonujące doświadczenie w serii, ale jego projekt bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym koncepcjom *Assassin's Creed *. Podczas gdy będę cieszyć się emocjami z walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę będę odkrywać i doświadczyć * cieni * jako * zabójcy Creed *.

Najnowsze artykuły