နှစ်စဉ်လုပ်ရပ်စီးရီးကိုအမှတ်အသားပြုစေသည့်အဓိကအယူအဆများကိုပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် * Assassin's Creed Shadows သည်အပြည့်အ 0 ကျေနပ်စရာအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဂိမ်း၏ parkour system သည် * စည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိသည့်အရည်ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း၏ရွေ့လျားမှု * သည်သင့်အားမြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိလှည့်ဖြားရန်ခွင့်ပြုသည်။ Grappling Hook ၏ဖြည့်စွက်ချက်သည်သင်၏မဟာဗျူဟာမြောက် Vantage သို့ရောက်ရန်သင်၏စွမ်းရည်ကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောဝါယာကြိုးပေါ်တွင်ဆောက်ထားတဲ့, သင်ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ပဲ။ Game ၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသောနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်သတိကြီးစွာဖြင့်ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိအဖိုးအဘယပ်ရေးသမားများနှင့်ဆင်တူသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Baffling နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှစ်မျိုးလုံးသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။
Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Gameplay တို့အကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ ဇတ်ကောင်သည်ဤစီးရီးတွင်မည်သည့်ရည်ရွယ်ချက်မှာမျှမတက်နိုင်ဘဲအသံတိတ်သောဝေဖန်မှုများကိုမစွမ်းနိုင်ပါကဤစီးရီးတွင်အဘယ်ရည်ရွယ်ချက်ရှိသနည်း။ သို့သော် Yasuke ကဲ့သို့ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေလေဖြစ်သည်။ သူသည်ချို့ယွင်းချက်ရှိနိုင်သော်လည်းကျောက်မျက်ရတနာများသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Yasuke သည်ယူနိုက်တက်အားကင်ပိန်းကိုနာရီပေါင်းများစွာမဖွင့်ပါ။ Naoe မှ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring ဖြစ်သည်။ Yasuke ၏အရွယ်အစားနှင့်ဆူညံသံသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးယူရန်မဖြစ်နိုင်သလောက်ခိုးယူနိုင်ပြီးသူ၏တောင်တက်ခြင်းသည်အနိမ့်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ ခေါင်မိုးပေါ်ရှိသူ၏ခေါင်မိုးပေါ်၌သူ၏လှုပ်ရှားမှုသည်မရေမတွက်နိုင်အောင်နှေးကွေးပြီးနှေးကွေးပြီးချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်သည်အလွန်အမင်းခံစားနေရသည်။
Yasuke ကိုအတင်းအဓမ္မနေထိုင်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းမပြုပါနှင့်, ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည်၎င်းကိုစစ်တမ်းကောက်ယူနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်အမြင်အာရုံကိုအသုံးချနိုင်သည့် Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအကူအညီများမရှိပါ။ Yasuke အဖြစ်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအပေါ်ကုန်ကြမ်းများကိုလက်ခံခြင်းကိုဆိုလိုသည်။
* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Creed * သည် Yasuke တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုများနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူ၏ Gameplay သည် Tsushima * Tsushima * ၏သရဲတစ်ဆေ * ထက်ပိုမိုဆင်တူသည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်ဂိမ်းကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်ကိုပြည့်စုံစွာပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ အစဉ်အလာအရစီးရီးသည်အကန့်အသတ်မရှိတောင်တက်ခြင်းအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်ရွယ်ချက်များသို့လမ်းညွှန်သော်လည်းသူ၏အပြင်အဆင်ရှာဖွေရေးလွတ်လပ်ခွင့်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသောကိုယ်ပျောက်ကိုချဉ်းကပ်ရန်ချဉ်းကပ်မှုသည်၎င်းကိုရှောင်ရှားခြင်းထက်တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရန်ပိုမိုလုပ်ဆောင်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးပြတ်တောက်သွားသောအခါ * အရိပ်များသည်အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားဖြင့်အကောင်းဆုံးဓားကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft
တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားအက်ခရာနှစ်လုံးထဲ၌ခွဲခြားရန်ဤစတိုင်များအကြားဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကူညီသည်။ ယခင်ဂိမ်းများတွင် * မူလဂိမ်းများတွင် * Odyssey * နှင့် * Valhalla * သည်တိုက်ခိုက်မှုများသည်ကိုယ်ပျောက်ကိုလွှမ်းမိုးလေ့ရှိသည်။ Nao Tunows * Nao's Fraints သည်တိုက်ခိုက်မှုအလွန်ပြင်းထန်လာသည်နှင့်အမျှတိုက်ခိုက်မှုများအလွန်ပြင်းထန်လာသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း * Assassin's Creed အတွင်းရှိသူ၏မထိုက်မတန် * သည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်အပေါ်တည်ဆောက်ထားသောစီးရီးများဖြစ်သည်။ ဘေဂ်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်အရေးယူမှုများပြုလုပ်နေစဉ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ဇာတ်ကောင်များ၏အခြေခံစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေနှင့်ကန့်သတ်ချက်များတွင်အကြောင်းအရာနည်းပါးသည်။
Real Rise Yasuke မျက်နှာများ Yasuke မျက်နှာများသည်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဖြစ်သည်။ Naoe သည် Sengoku ကာလဂျပန်၏ဒေါင်လိုက်နှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့် Naoe သည်အကောင်းဆုံးလုပ်ကြံခံရသူ၏သမ်ဗန်သမ်ဗန်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမ၏ကိရိယာတန်ဆာပလာသည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးစစ်မှန်သော * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒကိုခွင့်ပြုသည်။ ဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး စလုံးအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်စေသောတောင်တက်စက်များအပြောင်းအလဲများနှင့်ပင် Naoe သည် quintessential * assassesser's creedsplay ကိုရှာဖွေနေသူများအတွက်ပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ထူးခြားသောကစားနည်းနှစ်မျိုးကိုထောက်ပံ့ရန်ရည်မှန်းချက်မှာချီးကျူးဖွယ်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည်ချီးမွမ်းထိုက်သော်လည်း၎င်းသည်ဓားနှစ်ချောင်းသည်။ Yasuke သည်စီးရီးအတွင်းလတ်ဆတ်သောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်သူ၏ဒီဇိုင်းသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အဓိကသဘောတရားများကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်နှစ်သက်မည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း * ဂိမ်းအဖြစ် * အရိပ် * ကိုကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။